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+ 目次 概要 更新履歴ver 0.16-12 The Run ver 0.16-10以前 ver 0.15 ver 0.14 ver 0.13 ver 0.12 ver 0.11 ver 0.10 ver 0.09 ver 0.08 ver 0.07 ver 0.06 ver 0.05 ver 0.04 ver 0.03 ver 0.02 ver 0.01 バージョン情報 更新日時・サイズ・ハッシュ値の確認方法 概要 ディアボロの大冒険は、今まで幾度ものアップデートを経てバージョンアップを重ねてきました。 本ページでは、過去のアップデートによる変更点や各バージョンの特徴を記載しています。 また、確認が取れている限りでの現在の非公式最新版は「ver0.16-12 The Run」です。 お手元にあるディアボロの大冒険のバージョンは、下記の情報を参照することで確認できます。 exeファイルの更新日時やハッシュ値を確認する(更新日時は改竄の恐れがあるため、ハッシュ値の参照を推奨) ディアボロの大冒険を立ち上げ、そのタイトルバーの表記を確認する ディアボロの大冒険を立ち上げ、OPタイトル後~本編開始前に画面右下部の表記を確認する 更新履歴 ver 0.16-12 The Run ■追加 F1キー入力の画面サイズ変更において3段階目追加。 ダンジョン「裏鉄獄」21~50Fの敵が繰り出す通常攻撃・射撃攻撃に特殊なダメージ計算式追加。 キャラクター「ブチャラティ(死体)」「橋本陽馬」追加。 装備DISC「ザ・ロック」追加。 受け継いだジョナサンの強烈な一撃にディアボロを吹き飛ばす効果追加。 エボニーデビルの人形に特殊攻撃(隣接時・ディアボロに盲目付与)追加。 アヌビスポルナレフに4方向ドット(右上・右下・左上・左下)追加。 サーレーに特殊攻撃(ディアボロ固定時・固定30ダメージ)追加。 消費アイテム「ベルトのバックル」に混乱解除に要するターン短縮の効果追加。 罠をデッドマンズ吉良が作動した際の効果追加。 敵図鑑の一部キャラクターに既存のキャラタイプや説明文追加。辻彩:キャラタイプに「人間」「杜王町住人」追加。 マリリンマンソン:キャラタイプに「囚人」追加。 東方定助:キャラタイプに「ジョースター」追加。 エボニーデビルの人形:説明文に「・シャンプーで目潰しをしてくるぞ。」追加。 ブラック・サバスの特殊攻撃により付与される能力と☆装備DISC限定の能力追加。屍生人になりやすくなるぞ ■変更 ダンジョン「ホテルの外」1Fの敵配置変更。 ダンジョン「裏鉄獄」の敵配置変更。 ダンジョン「裏鉄獄」でトニオさん(店主)の店が出現しない。 ドゥービーの2方向ドット(右下・左下)変更。 ブラフォードのドット変更。 ナランチャの防御力を「14」に、経験値を「900」に変更。 サーレーのドット変更。 リキエルの移動AIをディアボロと付かず離れず距離を取る思考に変更。 デッドマンズ吉良が罠に乗ると、その罠が作動する。 消費アイテム「無線機」の買値を2000G・売値を1000Gに変更。 「虹村屋敷」「バッド・カンパニー・ハウス」進入時に再生されるMIDIを998.midから983.midに変更。 「ポルナレフ(店主)の店」進入時に再生されるMIDIを987.midから972.midに変更。 同行する仲間のレベル上昇時、対象の体力を100%に固定。 ver 0.16-10以前 ■追加 装備中のDISCを画面右側に常時表示。 ダンジョン「裏鉄獄」追加。 ダンジョン「一巡後の世界」の敵のレベルの高さに比例して敵が通常攻撃を受けた際のダメージが減少する特殊なダメージ計算式追加。 キャラクター「小汚い浮浪者(石仮面)」「受け継いだジョナサン」「リキール看守」「ポルナレフ(店主)」追加。 装備DISC「サン」追加。 消費アイテム「無線機」追加。 コミックス「伊豆の踊子」追加。 共鳴「磁力」「夢」追加。 ツェペリさん、エアロスミスに水上移動追加。 タワー・オブ・グレーにヒラリ回避追加。 D・ダービーにやられドット追加。 フーゴに特殊攻撃(瀕死で隣接時・固定50ダメージ・カットイン演出あり)追加。 ミューミューが呼ぶ看守にリキール看守を追加。 デッドマンズ吉良に3方向ドット(左・右・背面)追加。 装備DISC「ザ・ワールド」発動時のメッセージ追加。 装備DISC「オアシス」発動後の壁溶かし時にエフェクト追加。 装備DISC「C・ザ・レインボー」に攻撃ドット追加。 遠距離スタンド「チューブラー・ベルズ」に隠し能力「変身している敵が多くなる世界だぞ」追加。 記憶DISC「承太郎」「ポコロコ」とコミックス「ゴージャス☆アイリン」にミドラーの特殊行動を確率で防ぐ効果追加。 装備能力「会心の一撃が出せなくなるぞ」に稀に攻撃を受け流し無効化する効果追加。 罠「DIOの罠」にカットイン演出追加。 状態変化「究極生物体質」の効果に「グリーンディがいても低いところに降りられるぞ。」追加。 ポルナレフ(店主)の店追加。 ブラック・サバスの特殊攻撃により付与される能力と☆装備DISC限定の能力追加。スタンドに大ダメージを与えるぞ 直接攻撃の命中率が微増するぞ 女性から痛恨の一撃を喰らうぞ スタンドから痛恨の一撃を喰らうぞ キャラタイプ「殺人鬼」「ギャング」「植物」「来訪者」追加。殺人鬼:ジャック・ザ・リパー、アクア・ネックレス、吉良吉影、シアーハートアタック、川尻浩作、成長した吉良、アナスイ ギャング:第五部のキャラ(エクスペリエンスの花、ヤク中の少年、アバッキオ、トリッシュ、亀、ペッシ、成長したペッシ、ポルナレフさん、ヤク中のゴロツキを除く)、スポーツマックス 植物:ストレイ・キャット、エクスペリエンスの花、ただの植物 来訪者:バオー 敵図鑑の一部キャラクターに既存のキャラタイプや説明文追加。鮮血のシャボン:キャラタイプに「無し」追加。 チャリオッツ:キャラタイプに「味方」追加。 ピアスを開けた徐倫:キャラタイプに「囚人」追加。 タワー・オブ・グレー:説明文に「・ヒラリと攻撃をかわしやすいぞ。」追加。 D・ダービー:説明文に「・部下の魂をコインにして 管理してくれるぞ。」追加。 退院した花京院:説明文に「・隣接すると半径20Mエメラルドスプラッシュを撃つぞ。」追加。 仗助:説明文に「・状態異常も治すぞ。」追加。 ブチ切れた仗助:説明文に「・問題なく治してくるぞ。」追加。 吉良の親父:説明文の「倒さないと出られないぞ」の文頭に「・」追加。 フーゴ:説明文に「・体力が少なくなると決断を済ませるぞ。」追加。 ギアッチョ:説明文に「・水の上も走ってくるぞ。」追加。 ミューミュー:説明文の「『真の看守』だぞ」の文末に「。」追加。 Secret Factor追加。色々なところに出向くボス 外出好きなボス 持ち込まなくてもボス ジョルノに恨みをぶつけるボス 露伴の為に頑張るボス 鉄獄の住人ボス 吉良とおでかけボス ■変更 タイトル画面の「JOJO 25th Anniversary」の表示を「JOJO 30th Anniversary」に変更。 小汚い浮浪者に石仮面を投げると小汚い浮浪者(石仮面)に変化。 D・ダービーの攻撃モーション変更。 吉良の親父、黒い絵の幽霊の足元の影を消去。 「ジョリーン」「ピアスを開けた徐倫」から痛恨の一撃を受けると、「オラァッ!!」と表示が出る。 「ピアスを開けたジョリーン」の名前を「ピアスを開けた徐倫」に変更。 ミューミューのアイテム所持率を「かなり低い」から「必ず落とす」に変更。 ミューミューを倒すと無線機を必ず落とす。 リキエルの移動AIをディアボロに常に接近し続ける思考に変更。 デッドマンズ吉良の正面方向ドット変更。 デッドマンズ吉良がレベルアップした際に防御力も上昇。 装備DISC「ザ・ワールド」の発動や敵キャラの特殊行動で時間が停止した際に発生する効果音をアニメ準拠に変更。 装備DISC「ザ・ワールド」発動時の演出変更。 装備DISC「ストーン・フリー」の発動効果をHP全回復から最大HPの半分回復に変更。★発動で全回復。 装備DISC「C-MOON」の装備効果で体力が1の敵に裏返りが発生した場合、「ディアボロは〇〇に ダメージを与えられなかった!」と表示が出る。 装備DISC「オー!ロンサム・ミー」の発動でロープが届かなかった場合、「しかしロープが届かなかった…」と表示が出る。 装備DISC「ボールブレイカー スキャン」の☆付きが出現する。 記憶DISC「ジョンガリ・A」使用時の投擲ダメージを1.5倍に上昇する効果を削除。 ヤバイもの「ホルマジオのビン」に初期から入っている可能性があるエアロスミスをナランチャに変更。 出し入れできるタイプのヤバイものに入っているアイテムをソート可能に変更。 食料「魚のフライ」の説明文の「満腹度が30回復するぞ」を「満腹度が40回復するぞ」に修正。 オーラ敵を倒した際、本来の能力を含めて能力が最大4つ入っている(★4)☆装備DISCがドロップする。 敵図鑑のキャラクター順を原作での登場順に準拠して変更。 敵図鑑の一部キャラクターのキャラタイプや説明文変更。ストレイ・キャット:キャラタイプの「動物」を「植物」に変更。 エクスペリエンスの花:キャラタイプの「スタンド」を「植物」に変更。 バオー:キャラタイプの「無し」を「来訪者」に変更。 ワンチェン、ジャック・ザ・リパー、ドゥービー:説明文の「・とくに何もないぞ。」を「・吸血鬼だぞ。」に変更。 杉本鈴美、ロッコ・バロッコ:説明文の文末を「ぞ。」で統一。 ミューミュー:説明文の「・たまに他の看守を呼ぶぞ」を「・攻撃されると他の看守を呼ぶぞ。」に変更。 + ver.0.15 ver 0.15 ver 0.15は表記は「0.15」のままバージョンアップをしているため、内容に差のあるものが混然としている。 そのため便宜上更新された年月日で表記する。 2011年05月29日版から2012年3月16日版までの版の本体には、diavoH.exeとdiavoL.exeと2種類ある。 Hは高スペックPC用、Lは低スペックPC用。Hで表示、音がおかしい場合L推奨。 2012年3月23日版以降の版から本体のHとLの区別がなくなり統合された。 ■追加 ハイスコアに装備DISCの詳細とダンジョン挑戦開始、終了時刻追加。 特殊部屋「パッショーネ」追加。 キャラクター「ミューミュー」「ヴァレンタイン大統領」「大柳賢」「恐竜」「謎の卵」「魂の掃除屋」「黒い絵の幽霊」「ポルナレフさん」「メローネ」「グェス」「グーグー・ドールズ」「ピアスをあけたジョリーン」「影DIO」「イルーゾォ」「ただの植物」「ナランチャ」「ミドラー」「牛飼いのチャカ」「ズッケェロ」追加。 装備DISC「クリーム・スターター」「C・ザ・レインボー」「オー!ロンサム・ミー」「シビル・ウォー」「20th Century Boy」「スケアリー・モンスターズ」「イン・ア・サイレント・ウェイ」「D4C」「ボールブレイカー スキャン」「?(緑の赤んぼう)(GGG・オブ・ホーム)」「チョコレイト・ディスコ」「TATOO YOU!」「タスクact4」「T・O・T・B ワン」追加。(「D4C」はデータのみ未実装) 遠距離スタンド「タスクact1」「タスクact3」「チューブラー・ベルズ」追加。 記憶DISC「ジョニィ」「リンゴォ」「ツェペリ男爵」追加。 ヤバイもの「ごま蜜団子」「グッチのバッグ」追加。 共鳴「大統領と取引」「糸を集めたロープ」「新たな世界」「ズキュゥウゥン」「向かえ!天国の時」追加。 罠「黒い絵の罠」「鉄球の罠」追加。 その他「ベルトのバックル」「ハーブティー」「魚のフライ」「マフラー」追加。 一部の敵キャラにモーション追加。 既存の敵キャラに特殊行動追加。「承太郎のイギー投擲、時止め返し」「バオーの武装現象」「カーズの赤石奪取」「リサリサのヒラリ回避」「退院した花京院の半径20mエメラルド・スプラッシュ」「川尻浩作の髪の毛爆弾化」「若ジョセフのアイアンボーガン」追加。 敵の状態異常に「プッツン」追加。 一部の敵キャラに水上移動を追加。 Secret Factorを実装。 ■変更 0.14をベースにhspからC言語に変更、言語仕様的にはWindows以外の環境への移植が容易になる模様。ただし、別OSを想定した開発言語の変更ではないため、移植の予定はない。 一部の処理の高速化が図られている。 7部のコミックスの効果を7部の装備DISC、遠距離スタンド、ヤバイもの限定に変更。 ゲーム内のBGMを差し替え可能に。設定方法はこちら。 遠距離スタンド「タスク」を「タスクact2」に変更。 装備DISC「スカイ・ハイ」を射撃DISCに変更。 ダンジョンクリア後のアイコンを変更。 + ver.0.14 ver 0.14 ■追加 「バー」追加。 ダンジョン「鉄獄」「屋敷幽霊」追加。 キャラクター「涙目のルカ」「ホルマジオ」「離婚した承太郎」「デッドマンズ吉良」「サーレー」「リキエル」追加。 装備DISC「リトル・フィート」「ソフト・マシーン」「スカイ・ハイ」「C-MOON」「B・D・ザ・ハウス」追加。 遠距離スタンド「ラット」追加。 記憶DISC「ポコロコ」追加。 一部の敵キャラにモーション追加。 ■変更 一部記憶DISC使用時の台詞変更。 一部の装備DISCの能力変更。 一部の装備DISCのBGM変更。(複数の曲がランダムで流れる仕様に) 一部のBGM変更。 亀の成長に必要な養分の量変更。 ■修正 エニグマの紙バグ修正。 シアハートアタックが「コッチヲミロ」と発言後に反撃してくるバグ修正。 試練で記憶が戻ったウェザーが出ないバグ修正。 + ver.0.13以前 ver 0.13 元々の製作陣であるKMQ SOFTが公開した最終バージョン。 (これ以降のバージョンにKMQ SOFTは一切関与していない) ■追加 敵キャラに「川尻浩作」を追加。 敵キャラに「虫喰いでない」を追加。 SBRコミックス13巻~15巻を追加。 「使うと所持金が増えるアイテム」をいくつか追加 3rdダンジョンに、稀に☆マークのついた装備DISCが出現するようにしました。☆DISCのスタンドは通常とは色が違い、あらかじめ他の能力が合成されていることがあります。深層ほど出現しやすく、合成されている数も多くなりますが、☆DISCの能力はボーイIIマンの発動で消去する事はできません。画集を使うと任意のDISCを☆DISCに変えることができます。3rdダンジョンを1度クリアしていると、次からは99階に必ず1枚落ちています。 擬似的なものですが、フルスクリーンモード(F12で切り替え)を追加。魔少年の問題作成モード、通信モードではフルスクリーンにする事はできません。 多人数通信モードを追加 ■変更 ボーイIIマン・ホワイトアルバム・エコーズact3を合成していた場合、攻撃時にそれぞれの装備効果が同時に出る事があるようにしました。 シアーハートアタックのDISCの装備効果を少し変更しました。装備効果「最大HPが増加する」の増加する最大HPの数値は、装備した時の最大HPと精神力によって変動するようにしました。(シアーハートアタック装備中に他のDISCを入れ替えた場合もその都度変動します)レベル1だと以前のバージョンの数値より低いですが、レベルが高くなれば+20より多くなります。999以上にはなりません。 成長した吉良は攻撃を喰らって瀕死状態になるとバイツァダストを使い、体力満タンで別の場所に復帰するようにしました。その際吉良のレベルが1上がり、ディアボロは数ターン後爆発の状態異常になります。 玉美に盗まれたお金は、玉美を倒した時に返ってくるようにしました。 十字路で一時停止するようにしました。 「ピンクダークの少年」を使った時の効果を、ヘブンズドアーのDISCの発動と同じ(目の前の敵の情報を得る)にしました。 装備すると速度がアップするDISCを装備中は、全ての鈍足効果を無効化するようにしました。 ダイバーダウン等の周囲9マスに罠が設置できる発動で、罠の上には設置されないように変更 3rdダンジョンの主の行動を変更 透明な敵を見ることができる状態になった場合、半透明で表示されるように変更。 オレっちのコートを持っている時、部屋内でなくても近くにいたらヤク中のゴロツキが追いかけてくるように変更。 ワムウの動作を変更。透明状態か通常状態どちらかで出現し、透明状態の時はウロウロ移動します。攻撃もしてくる時としてこない時があります。透明状態で攻撃を受けた時、一定確率で通常状態に戻ります。通常状態で瀕死になると自ら目を潰し2レベルアップします。 形兆の動作を変更。隣接するとひたすらグリーンベレーを呼ぶだけになるので、呼ばずに距離をとることがあるようにしました。 エアロスミスを装備している時は透明な敵でも感知可能にしました。 キングクリムゾン&エピタフの共鳴「絶頂の能力」を罠無効の効果にしました。これに関連して、エピタフの装備効果は能力欄に装備した時専用に変更されました。 エピタフを攻撃に装備するとキングクリムゾンの腕だけで攻撃するようにし、数値を「攻撃2・防御1」に変更 シンデレラの攻撃画像を追加。数値を「攻撃1・防御1」に変更 「記憶が戻ったウェザー」を3rdダンジョン87~89階にだけ出現するように変更。 「マックイイーン」の遠距離攻撃をやや変更残り体力の1/4がディアボロへのダメージとなり、自分の体力も同じ数値分減ります(死ぬ事はありません) クリームが部屋内の壁(柱)を削った場合は、その場所は部屋と同じになるように変更 ■バグ修正 何らかの原因でデスクトップ外で終了した場合、次に起動した際にデスクトップ内に復帰するようにした。 特別なアイテムを落とす敵にホワイトスネイクのDISCの発動を使うと、DISCではなく特別なアイテムが必ず落ちてしまうのを修正 マリリンマンソンにアイテムを奪われている途中でエラーが出ることがあったのを修正 地面のアイテムが爆発で消滅した後も、アイテムの情報が地面に残ったままになることがあったのを修正(=アイテムに向かう習性がある敵が、何もなくなったのにその場に向かって行ったりするのを修正) 花京院の射撃ヒット音が刺さる感じの音だったのを修正 エンヤ婆をキングクリムゾンの時飛ばし中に倒すと、時飛ばし中の世界が強制的に墓場になってしまうのを修正 化石を一巡後の世界以外のダンジョンで使った場合、特定の状況(ボスのいる階等)によってはフリーズすることがあるため、一巡後の世界でのみ効果があるようにしました。 ホテルではクリームが壁を掘ったりカーズが壁を抜けたりしないようにしました。 ハイスコア画面でファンクションキーを押すと表示がおかしくなるのを修正 カエルを使った場合最大HPが999を超えて増やせてしまっていたのを修正 エニグマの紙にメモしてあると、売り物の金額表示が小さくなってしまうのを修正 床に置いたエニグマの紙から直接ペットショップのDISCを使うと、エニグマの中に透明なアイテム(error)ができてしまうのを修正 足元の装備DISCを選択している時にカーソルの挙動がおかしかったのを修正 ペットショップのDISCなどでワープした際、なるべく元いた場所に着地しないように変更。部屋内に着地できる場所が少なければ通路に着地する事もあるようにしました。 エニグマの中のコミックスやDISCを使い「どれを」の状態からキャンセルすると、次に使った消耗品が消えなかったり他のものが消えたりしたバグを修正 カーズやセッコを封印しても、壁が真横にある状態で斜めに攻撃してきたのを修正 「悪魔の虹」に乗った敵が、次のターンから鈍足になる(つまり連続して乗っていると等速と同じ)のを修正これに関連して、敵が乗った虹は必ず消滅するようにしました。 イエローテンパランスの発動時にアイテムが表示されることがあるのを修正 足元にお金がある時に手持ちのお金を使う時のカーソルの挙動がおかしかったのを修正 ボヨヨン罠を踏んで店の中にワープした時、店のBGMに変わった直後に元のBGMに戻ってしまうのを修正 ハイエロファントの罠で敵にダメージを与えた直後に通常攻撃をすると、エフェクトがハイエロファントと同じになるのを修正 死因に「○○にやられて死亡」というのが多かったので、なるべく原作に沿った死因に修正 3rdダンジョンの主を倒しフロアの敵が消えた時、掴まれた状態だと解除されなかったのを修正 バイツァダストのDISCに未識別名が割り当てられない事があったのを修正 ■通信関係 多人数通信中にログイン中のメンバーのメッセージ・縮小マップ・装備スタンド画像などを見られるように変更キーボードの1~8を押すと対応したメンバーの詳細画面へ。0、自分の番号、使っていないメンバー番号を押すとメンバー一覧に戻ります。チャットの文字入力ウィンドウにカーソルがある場合は切り替わらないようになっています。 通信プレイの2人用は廃止し、多人数プレイの最大人数を選べるようにしました。(エンプレスのDISC、チープトリックのDISCの通信用発動は無くなります) 通信モードでもディアボロのDISCが出るように変更 ムーディーブルースで他の人に送る時の条件をやや変更同じ階→足元へ(青) 1階差→同じ部屋へ(青) 2~4階差→同じフロアへ(黄) 5階以上→届かない(赤) 名前コマンドで履歴を開いている時に誰かがチャットで発言すると、履歴がチャットのログになったりエラーが出たりするのを修正 ver 0.12 ■変更点 デコンパイル→解析が不可能になりました 魔少年の問題システム、および問題作成ツールを追加詳しい説明はこちら。問題アップローダーはこちら。 通信協力システムを追加詳しい説明はこちら。待ち合わせ所はこちら。 亀の中に置いたヤバイものの中身もそのまま保管できるようにしました。 アイテムに名前をつけると履歴として保存され、次からは履歴一覧から選ぶだけで名前がつけられるようにしました。 エニグマの紙が識別されていると、一枚一枚にメモを書き込めるようにしました。※名前履歴やメモの情報を記録するため「01e.dat」というファイルが自動的に作成されます。 「ホテルの外」にアイテムを持って出た場合、12階の主がランダムで変化するようにしました。エンヤ婆ではなかった場合、12階の主を倒さなくても階段を下りることができます。 一巡後の世界の敵出現設定を大幅に変更。ほぼ全ての敵が出現する可能性があり、レベル上昇の法則も変更になりました。 ペリーコロさんが仕入れる売り物の数は、ランダムではなく前回死んだ階層によって個数が変わるように変更 SBRコミックス7巻~12巻を追加 マジシャンズレッドの炎は射程距離4マス(画面内)に変更し、さらに射程距離内に敵がいる時だけ発射するようにしました。 ザ・ハンドは壁を掘れば掘るほど壊れやすくなりますが、壊れる確率が高くなるほど説明欄の「こわれるぞ」の文字色が赤くなるようにしました G・E・レクイエムのDISCの発動も他のDISCの発動と同じように修正値が減るように変更 スティッキーフィンガーズのDISCの発動を変更バラバラになって敵をやり過ごすことができます。どれかのキーを押すことでいつでも元に戻ることができますが、長くバラバラになっていると次第にHPが減っていきます。 エボニーデビルのDISCの装備効果を変更。「恨みのある敵へのダメージが倍増」前回やられた敵へのダメージが倍増します。 エボニーデビルのDISCの発動を変更。仲間としてエボニー人形を呼び出します。ディアボロのレベルによって出現する人形のレベルも高くなります。 キラークィーンのDISCの発動で呼び出せるシアーハートアタックは、敵の攻撃力に関係なく受けるダメージは必ず1にしました。 エボニー人形やシアーハートアタックは、必ず目の前のマスに出現するようにしました。向いている方向の目の前のマスが空いていない場合は出せません。 仲間のエボニー人形やシアーハートアタックは、頭上にハートマークがつくようにしました。 エルメェスのアレは一巡後の世界でしか手に入らないように変更 敵が他の敵を召還した時など、ディアボロの周囲や特定のマスの周囲に敵が出現する時、出現するマスはランダムで決まるようになりました。 アナスイの「床にダイバーダウンの罠を設置」は廃止しました。代わりに「アナスイとディアボロ両者が同じ部屋にいて両者とも壁に触れていると壁を通して攻撃する」能力を加えました。 グリーンディやDIOが同じ部屋にいる時、それらが封印状態以外の、睡眠・混乱・盲目・氷漬け・金縛り等の状態異常になっていても降りられるようにしました。 ギアッチョやウェザーのような射撃攻撃無効の敵にも、ヘブンズドアーだけは効くようにしました。逆に、ヘブンズドアーは射撃・発動ともに、盲目状態の敵には効かないようにしました。※クリームは常に盲目ですが、敵情報を得るために発動のみ効果があります。ゲブ神は他の敵と同じです。 装備DISCの値段を変更 画像の追加・変更 ■修正点 足元のお金を選択した時に、コマンドがずれてしまうバグを修正 仲間NPCの足元に落ちているアイテムがハイプリエステスだった場合、仲間と場所交換してもハイプリエステスに変身しないように修正 時を飛ばしている間、最初の1マス目に入れなかったのを修正 時を飛ばしている間、鉄塔の表示がズレるのを修正 グレイトフルデッドの発動を同じ敵に10回以上使うと、攻撃力が元に戻ってしまうのを修正 ボヨヨォンの罠を足元コマンドで踏んでワープすると、直後のターンで壁や敵にめり込んでしまうのを修正 アヌビス神の発動「連続で同じ敵に攻撃するとダメージが増えていく」能力で、スタープラチナ・ダイバーダウン・クラッシュを装備している時でも同じ敵を倒したかどうか正常にカウントされるように修正 倍速移動の敵が移動する時、一歩目にディアボロが仕掛けた罠があっても踏まなかったのを修正 Gエクスペリエンスの花が敵の部屋内全体攻撃のダメージを跳ね返しその攻撃をした敵を倒した後も、いない敵にダメージを反射するバグを修正・ヤバイもの関連のバグを全体的に修正 足元にある「押す」タイプのヤバイものを使った後、他のヤバイものを選択すると挙動がおかしくなるのを修正 吉良が爆弾化できないアイテムに向かって歩くことがあったのを修正 ウンガロを倒した時に消滅した敵が攻撃してくることがあったのを修正 同じ部屋にいると遠距離攻撃を仕掛けてくる敵(部屋全体にダメージ・時間停止・敵召還など)は、同じ部屋にいてもある程度距離が離れていると、一定距離内に近づくまでは遠距離攻撃をしてこないようにしました。 Gエクスペリエンスの花を自分で破壊した後に敵同士が殴り合いをすると、その時にダメージが反射してしまうことがあるのを修正 売り物のエニグマの中に鎌倉カスターが入っていた場合、鎌倉カスターも売り物になるようにしました。 射撃のタワーオブグレーがウェザーに命中して燃え尽きても、貫通してそのまま飛んでいくのを修正 水路から吉良の親父がいる部屋に入った時、部屋内の隣接する水路にも移動できなくなるのを修正 アイテムを置いたり拾ったりを数百回繰り返すと、やがて置けなくなってしまう現象を修正 アイテムの上に乗ったハーヴェストに隣接してヘブンズドアーをかけても、そのターンは盗みが封印されなかったのを修正 店内の売り物をエニグマの紙に入れて店外に投げると、売り物が店外にあるとみなされなかったのを修正 「猫草の爆弾空気弾をスタープラチナの発動やウェザーリポートの装備効果で防いだ」場合、ウィンドウを閉じるまで敵の射撃攻撃が無効になってしまう不具合を修正 ホワイトアルバムのDISCとマジシャンズレッドのDISCを能力欄に装備した時の効果(凍らされない)が効かない箇所があったのを修正 血管針4人組が出現する階で、稀に透明な敵が出現してしまうことがあったのを修正 ホテル内や亀の中では罠が設置されないようにしました。 Gエクスペリエンスの花が射撃を反射して敵を倒した時、ディアボロに入る経験値が正常ではなかったのを修正 最大HPがかなり多い時に自然回復の速度が早い状態になると、自然回復しなくなることがあるのを修正 部屋内の敵が混乱状態の時、敵(A)が倒した敵(B)に攻撃した敵(C)の攻撃がディアボロに当たるのを修正 黄色い壁のダンジョンだとハンドで壁が削れなかったのを修正 ディアボロが痺れているターンでも階段を下りられたのを修正 その他細かい修正 ver 0.11 ■変更点 敵図鑑の敵を、部ごとに分けて見られるようにしました。各部のキャラクター何体中の何体が図鑑に入っているかわかるようにしました。 亀の中で装備品を付け替えた時にBGMが変更できるようにしました。 亀の倉庫を4段階まで拡張できるようにしました。拡張する基準値も下げたため、すでにある程度ジッパーに捨てていると一気に最大まで広がるかもしれません。 オアシスの装備効果を「殴る時に時々敵を柔らかくするぞ」に変更しました。攻撃時に敵の防御力を半分にした状態でダメージを与えることがあります。 ジャンピンJフラッシュの装備効果を「時々吹っ飛ばしてさらに混乱させる」にしました。この時ダメージが無いのは今までと同じです。 クラッシュの水を通して攻撃できる能力は、水に隣接している敵が複数いた場合、1ターンで全員に攻撃できるようにしました。また、水場・雪解け水に加えてゲブ神とアクアネックレスからも飛び出せるようにしました。(この効果を生かせる舞台として、大部屋モンスターハウスが発生した時にフロア中に水溜りが点在することがあるようにしました) ホワイトアルバムを能力欄に装備することにより、アイテムのカエル化を防げるようにしました。鉄塔のカエル化は防げません。(サバスにくっつけられる効果と同じです) すべての遠距離DISCに装備した時の特殊効果を追加しました。罠や敵の特殊攻撃を防ぐものが多いです。 射撃DISCに「タスクのDISC」を追加。特殊な方法でしか手に入りません。 グリーンディやDIOが同じ部屋にいる時に階段を降りられない効果を無効にする装備DISCは、能力欄に装備した時のみにしました。また、「状態」ウィンドウにも表示されるようにしました。 消費アイテムに「点滴」を追加。満腹度が30回復します。特定の敵が高めの確率で落とします。 億泰のDISCを使ってハラヘリ状態の時にプリンを食べると、そのフロアのみハラヘラズ状態になるようにしました。 ■不具合修正 能力欄にハーミットを装備していても、リサリサを殴った時の波紋が防げなかったのを修正 ヘビーウェザーの発動を繰り返し、フロアを虹で埋め尽くしてもさらに発動するとフリーズしてしまうのを修正 ディアボロが連続攻撃できる状態の時、一回目の攻撃で氷漬け・波紋状態にされた時も連続で攻撃してしまうのを修正 倍速行動の敵が氷漬けになった状態でも攻撃してきたのを修正 エコーズのドヒュウの罠を踏んだ時にフロアの外まで吹っ飛んでしまわないよう、全面水路でもフロアの周囲に壁を設置しました。 ボーイⅡメンの発動(能力消去)の時に、選択したアイテムとは別のアイテム名が表示されてしまうバグを修正 ボーイⅡメンの発動をキャンセルした直後、アイテムを使おうとすると正常なコマンド操作にならなかったバグを修正 亀の中に空きが1マスあってもムーディーブルースで送ることができなかったのを修正 亀の中に空きが1マスある時、そこにアイテムを投げたら置くところが無いと判断されて消えてしまうことがあるバグを修正 時飛ばし中や時間停止中に、NPC等の会話できるキャラクターと会話できないように修正 投げたアイテムを吸収したり無効にしたりする敵の能力は、時間停止中は効かないようにしました。 SBR6巻だけ極めて出現しにくかったのを修正 エニグマの紙が説明欄でDISC扱いになっていたのを修正 アイテムや罠を使いフロアの他の場所に飛んでお店に入った時、入店したことにならなかったのを修正 鈍足状態でエコーズact2の文字攻撃で店の外に飛んだ時、店から出ていないことになる場合があったのを修正 あまり攻撃用に装備しないDISCを攻撃に装備している時に、そのスタンドとは合わない会心エフェクトが表示されることがあったのを修正 鈍足状態のハーヴェストがアイテムを盗んだ時、鈍足マークを付けたまま倍速で走り回っていたのを修正 ダイバーダウンで壁を通して攻撃した時に、優先的にダンジョンの主に当たってしまうのを修正(対象が複数いたらランダムに) 共鳴で腐ったものを美味しく食べられる状態の時に、腐ったピッツァを食べても満腹度が回復しなかったのを修正 幽霊部屋にもキッスのシールが貼れるように修正(前verの修正の取り消し) 混乱させたホルホースに隣接すると、ホルホースではないキャラクターの特殊攻撃が出ることがあったのを修正 その他微調整 誤字修正 画像追加 ver 0.10 ■変更点 スタープラチナにストーンフリーを合成した場合、前方の敵に攻撃し、それが通常攻撃でもオラオラの3方向攻撃でも、続けて後ろ3方向の敵にも攻撃可能にしました。 スタープラチナにチャリオッツを合成した場合、オラオラの後でも連続攻撃が出るようにしました。 シルバーチャリオッツとアヌビス神の共鳴「達人二刀流」の効果に「必ず連続攻撃できる」という効果を加えました。 G・エクスペリエンスをベースとして能力欄に装備した時の装備効果を追加しました。 ゲームスピードの「速い」「超速」をさらに速くしました。(再設定すると変更されます) 雪解け水を飲んで普段見えないものもよく見える状態になっていると、乳母車の中身も見えるようにしました。 ハイウェイスターの発動で部屋全体にダメージを与えた後の効果を、HP回復ではなくて満腹度回復に変更しました。 ドッピオ状態で「とぅるるる」の後、解除されるまでのターン数を1・10・20・30のランダムにしました。 ■不具合修正 アイテムを使用する時のカーソル移動で、一番上のコマンドからさらに↑を押した時、足元にアイテムがあるか、エニグマの中のアイテムかどうか・識別されているか等の条件によって、一番下の「説明」に行かずに一段づつズレてしまったのを修正 特別な敵にだけ効果があるアイテムをアヌビス神を装備して投げると、後ろの敵にも同じ効果が現れてしまうのを修正。 発動で部屋内の敵を混乱させたりした時、隣接した敵に掴まれた状態が解除されなかったのを修正 ギアッチョやラバーソウル等、投げたアイテムや射撃に対して吸収したり反射したりする敵が、封印・混乱・睡眠状態にしている時でもそれらの特殊な効果を発揮していたのを修正 幽霊部屋の壁がクリームで掘れてしまったのを修正 幽霊部屋に降りた時、ディアボロとエンポリオが重なってしまうことがあったのを修正 売り物を持ってG・E・レクイエムで帰還すると、ホテルへ落ちてくるデモとマリリンマンソンのアイテム回収が逆で不自然だったのを修正 エピタフを装備していても罠感知ができない状況があったのを修正 クリームの進行方向上でミキタカDISC・ドッピオDISCなどの無敵状態になるアイテムを使うと、クリームとディアボロが重なってしまいその後エラーが出る不具合を修正 ドッピオの不具合をさらに修正。念のためホテルや亀の中ではドッピオになれないようにしました。 スーパーフライの鉄塔の効果が説明欄の表記と違っていたのを修正。(20ターンに変更) 盲目中にDIOが時間を停止すると、DIOだけ見えるようになるのを修正 HPが極めて低い状態でペッシのDISCを使うと、レベルが下がった分のHPが減ると同時に死んでしまうのを修正 ゲームパッドコンフィグを修正。 セッコやクリームがフロア端の方にいる時にメタリカの発動等で気づかれない状態になると、フロアの外に出て行ってしまいエラーが出るのを修正 スパイスガールを装備していてギアッチョのDISCを足元のアイテムに使った時に「壊れなかった」と表示されるのに消えてしまったのを修正 サーフィス人形を投げてディアボロのコピーを作った後、アイテムを床に置くとコピーが出現した場所にアイテムが置かれてしまうバグを修正 持ち物を限界まで持った状態で4番目のダンジョンに入ると、自動的に追加されるピッツァが欄外に追加されてしまうのを修正 ダンジョンの主はクリーム発動のガオンやキッスの分裂ができないように修正。 3番目のダンジョンの主が敵を召還する時、表記とは関係ないキャラが出現していたのを修正 敵の画像を追加 その他微調整・誤字修正 ver 0.09 ■変更点 ダイバーダウンとクラッシュの遠隔攻撃時も普通の確率でミスするように変更(ダイバーダウンは出現率も変更) メタリカの発動が便利すぎるので、透明になれるのは10ターンにしました。 「設定」→「終了」を選ぶと、セーブしてウィンドウを閉じるように変更。(タイトルに戻ることが多くのバグの原因になっていました) タイトル画面でもF1キーで画面サイズを変えられるように変更 BGMオフ機能を追加。タイトル画面かゲーム中のキー入力待機状態でF7キーを押すとBGMが鳴らなくなります。もう一度押すとBGMがオンになりますが、鳴り始めるのは次にDISCを入れたときか階段を降りたときからです。 3番目のダンジョンのボスの防御力が低すぎたので上げました。 由花子は混乱射撃をしないように変更。(由花子の上位版はします) ザ・ワールドのDISCのBGMを変更 パールジャムの発動「満腹度が最大まで回復」が強力すぎたので、ピッツァと同じ50回復にしました。 ■不具合修正 ブルりんに掴まれた後にエコーズact2の「ドッグォン」で吹き飛ばされると、飛んだ先でもまだ掴まれている状態になるバグを修正。 「ドヒュウの罠」で吹き飛んだ後に攻撃されたり掴まれたりすることがあったバグを修正。 ダイバーダウンやクラッシュの壁や水を通した遠隔攻撃の際、ダメージ計算が狂ってしまうことがあったのを修正。 ストーンフリーDISCを能力欄に装備した時の特殊効果がうまく効いていなかったのを修正 ホテル内で聖人の脊椎を押すと妙なことになるのを修正 一度に数レベルアップするアイテムを使った時にレベル100を超えてしまいエラーが出るのを修正 フーファイターズを装備していて雪解け水を飲んだ時、回数が99を越えてしまうのを修正 鈍足状態の時に階段の上に移動したターンで敵に攻撃されて死ぬと、HPが0なのに階段を降りられてその後妙なことになるバグを修正 水の上で死んだ時、ランキング画面に入る前に他の場所にワープする現象を修正 呪われたバイツァダストで復活した後に能力欄が呪われていて他の装備ができなかったのを修正 足元かエニグマの中からムーディーブルースでアイテムを送る時だけ装備中の呪われたアイテムが送れてしまい、その後他の装備ができなくなるバグを修正 フーゴがウィルスで他の敵を倒してレベルアップしても、その回のディアボロが受けるダメージはウィルスを撒き始めた時のレベルに合わせるように修正 ドッピオが倉庫内やマップ端などで動けなくなってしまうバグを修正もし修正できていなかった時のために、ドッピオ中でも自殺できるように変更 ヤバイものを使ってアイテムが増殖してしまうバグを修正 シルバーチャリオッツ・マンハッタントランスファー・エピタフの発動で、発動したDISCではなく他のアイテムが消滅することがあったのを修正 ドッピオ中でも太陽のレーザーを喰らうことがあったのを修正 ウィンドウが非アクティブでもFキーが有効になっていたのを修正 ボヘミアンラプソディを持った状態で露伴に話しかけ、「いいえ」を選んだ後にダンジョンに入るとボヘミアンばかりたくさん出現するバグを修正 地面に置いたピストルズDISCから、発動「昼メシの時間」を行っても、地面のピストルズの回数が増えなかったのを修正 キッスを装備していて敵を分裂させていると、稀に新しく発生する敵が皆同じ敵になってしまうことがある(帰還しても)バグを修正 ワムウの影の罠やワイアードの罠で敵が入っているヤバイものを破壊された時、「error」というアイテムが発生してしまうバグを修正ちゃんと中身の敵がバラ撒かれるようにしました。 ver 0.08 ゲームパッドコンフィグで、なるべく多くのボタンが使えるように修正 ゲームパッドの場合は縮小マップのみ表示のボタンも変更できるように修正 血管針ゾンビ4人組のバグを修正 ver 0.07 「縮小マップのみ表示する」機能のキーは「SHIFT+Xキー」でしたが、「SPACEキー」に変更しました。ゲームパッドの場合はセレクトボタンに割り当てています。 ゲームパッドの操作を「ELECOM レトロ風USBゲームパッド JC-U1608」に最適化させました。そのため、キー配置などがこれまでとズレている可能性があります。このゲームパッドはスーパーファミコンのコントローラそっくりでお勧めです。 その他微調整・画像の追加 ver 0.06 ゲーム中にF6キーを押すと装備品情報を「disc.txt」に書き出す機能を追加やられた時にも自動的に「disc.txt」を書き換えます。 倍速や2回攻撃の敵が同士討ちで他の敵に攻撃した時、1発目で倒すと2発目がなぜかディアボロにヒットしたのを修正 敵の強さを調整・画像を追加 効果音・BGMの調整 その他微調整 ver 0.05 2ndダンジョン20F付近の敵の強さを微調整 鉄塔をカエル化され、しばらくした後「鉄塔は消滅した」と表示されたのを修正 3rdダンジョンでハイスコアを見た時に装備品が未識別名だったのを修正 効果音の追加・調整 敵の画像を追加 その他微調整 ver 0.04 ホルマジオのビンの回数の仕様を変更。敵に当てた時に回数が減ります。拾ったばかりの時は必ず1つ何か入っています。 聖人の左腕の効果を変更(中に入れたアイテムの呪い解除・爆弾解除) マンハッタントランスファーDISCの装備効果を変更(修正値分射撃攻撃力がアップ) 1stダンジョンのアイテム出現率を調整 ヤバイものを割った時に「error」という透明アイテムが出ることがあったのを修正 敵からの呪い攻撃の確率を低く変更 精神力を上げた状態のままアイテム持ち込み不可のダンジョンに入れたのを修正 アヌビス神DISC装備時にアイテムを投げた時の不具合を修正 効果音の追加・修正 ver 0.03 効果音を追加 罠の画像を一部変更 敵の行動を修正 デス13の発動などの、深い眠りの効力を強化(最後の1ターンは通常の浅い眠りになり、必ずは目覚めない) その他微調整 ver 0.02 ホテルで帰還アイテムを使うと倉庫内のアイテムが消えてしまうバグを修正 効果音を追加 ver 0.01 公開バージョン作成 バージョン情報 ver0.16 更新日時 サイズ ハッシュ値(MD5方式) 略歴 2021-12-27 00 07 50 7,643,136 6562942706e4bacb95407a1148ac3f09 diavo.exe ゲーム内バージョン表記は0.16-12 The Runホテルの外1Fに「橋本陽馬」配置「ブチャラティ(死体)」追加「ザ・ロック」追加エボニーデビルの人形、サーレーに特殊攻撃追加 2021-10-03 11 56 52 7,620,608 cdabc2a2644077cfb11c8f7a36435999 diavo.exe ゲーム内バージョン表記は0.16-10トニオさんの挙動がおかしかった等の様々なバグを修正デッドマンズ吉良に方向ドット絵追加 2021-03-04 21 18 34 7,608,832 efe26dc065d4fa7ffe3edbc2142fecb7 diavo.exe ゲーム内バージョン表記は0.16-03光源バグ修正版 2021-02-27 15 13 08 7,611,392 00e94ea4f5b0d43f76b1b95c4c0b69a0 diavo.exe ver0.16初版?ゲーム内バージョン表記は0.16-03「サン」追加画面右側に装備中のDISC表示、DIOの罠のカットイン演出追加等を確認ダンジョンの通路に入ると光源の中心がズレるバグがある ver0.15 更新日時 サイズ ハッシュ値(MD5方式) 略歴 2015-11-21 18 24 52 1,464,320 1077a3824d3b314c4f669af1a41e235d diavo.exe 通称トビー版ホテルの外1Fに「トビー」配置「T・O・T・B ワン」追加ズッケェロ追加 ホワイトスネイク(ウェザーから変化)追加ナランチャが通路から射撃してくるアヴドゥルさんとエシディシが凍結を無効化する水上移動できるようになった敵多数密漁海岸イベント(会話)追加 2014-02-06 01 22 31 1,458,176 c79c09b37e9f59818e9ccc15661e0dc3 diavo.exe バグ修正一部のDISCの値段の変更一部のキャラの会心の一撃時のセリフ追加イエテン能力装備でハイエロが偽ハイエロに(帝王再臨がプレイ不可に) 2014-01-26 01 48 30 1,456,128 59d5f5311e9d9c4b20931d46d7e25eec diavo.exe 01-24のデバッグ版 2014-01-24 23 33 07 1,456,128 157ae4bf40fd81f3b7b7d838aa9bce05 diavo.exe 「オー!ロンサム・ミー」に攻撃モーション追加「チューブラー・ベルズ」追加「スカイ・ハイ」が射撃DISCに変更 2013-12-07 01 21 09 1,455,616 682f6392f0a7fd546201138860edc825 diavo.exe 2013-12-07版その3魔少年の問題復活ホテルの外1Fにシアーハートアタック、3Fにクリーム配置ホテル内に東方定助 2013-12-01 17 04 07 1,451,520 261191b07a11e03c543520134a025717 diavo.exe 牛飼いのチャカ追加涙目のルカの能力値変更 痛恨の一撃追加敵の状態異常に「プッツン」追加それにともない、仗助のDISC投擲やファイトクラブ、サバイバーのDISC発動等が混乱からプッツンへ変更 2013-11-26 22 28 32 1,451,008 77657bc706a2127b4bcc946adeca63bb diavo.exe 11-25の不具合修正 2013-11-25 23 44 50 1,451,008 b0224cb5d56f792b521b3611924d58c9 diavo.exe 「タスクact4」を試験的に実装 2013-11-20 01 08 26 1,451,008 035c8033131685aca6c6106e188bf228 diavo.exe マップ表示修正 2013-11-19 22 03 57 1,451,008 e680e1472cdf8b4084fb726838a973fb diavo.exe バグ修正マップ表示に足跡、素振り跡が黄色で表示されるように鉄球の罠追加 2013-11-06 01 12 39 1,447,843 6c5b5ebdbf572d2211132b80fc0839f8 diavo.exe バグ修正?帝王再臨の仲間AI周りの修正?仲間になったブチャラティが殴ってこなくなった等? 2013-11-02 00 29 37 1,445,376 b7053b93f93ec18edbe75c5a8dacb662 diavo.exe バグ修正ホテル内に東方定助ミューミューに爆発耐性追加 2013-10-26 19 57 42 1,441,792 49221b3d4279cf80d697519d039854f3 diavo.exe バグ修正吸血鬼からの攻撃で屍生人化キャラタイプに柱の男、波紋使い追加若ジョセフにアイアンボーガン攻撃追加 2013-10-16 23 26 04 1,440,256 c1ce9dc1ec0cba5ec70a67eed2482ee1 diavo.exe 人柱用描画システム、敵の思考ルーチンの変更川尻浩作に髪の毛爆弾化攻撃追加 2013-09-26 21 33 52 1,440,768 3ef754d04b1931a87fea338dc5069560 diavo.exe JOJOVELLER実装版 2013-01-18 18 12 01 1,439,232 10f2a0de8ce2a8bf9f628dccc8f3170d diavo.exe 人柱版ナランチャ追加 2013-01-13 23 49 18 1,438,208 c53e72123c286b555029688a2faa755e diavo.exe 通信関連修正 2013-01-13 20 54 47 1,438,208 e1eca3203295e24ce27676e4e2aee5e0 diavo.exe 2013-01-13 15 56 40 1,438,208 abe69a528bd36f5abd6ab315989cedc5 diavo.exe 松の内版Act2「グッチのバッグ」追加通信用サーバー実験 2013-01-03 23 15 01 1,437,696 0402edd421cbf5ed58b56180b97564d0 diavo.exe 正月版Act4ホテルの外1Fに「カニサーレー」、2Fに「サーレー」、3Fに「影DIO」配置「イルーゾォ」追加☆DISCのカラーバリエーションを一部実装 2013-01-02 21 11 19 1,436,160 cc2b4a3fea9a4f28a76593118255d093 diavo.exe 正月版Act3 2013-01-02 17 49 29 1,436,160 ed02020765827210e24ad367f6f15375 diavo.exe 正月版Act2ホテルの外1Fに「カニサーレー」、2Fに「サーレー」、3Fに「影DIO」配置全BGMが「別れの曲」に 2012-12-31 12 02 24 1,435,136 522842c12ff4df262be24d1593336db6 diavo.exe 2012-10-30 18 55 15 1,433,600 05ffb448a6ebedf3bdc177795ea8cb16 diavo.exe この版からBGMが各自追加方式になる「TATOO YOU!」追加 2012-09-30 18 40 22 2,703,360 4b8a3510c6ff38387f8651f691b14a0e diavo.exe BGM同梱の最後の版「チョコレイト・ディスコ」追加 2012-08-19 11 21 42 2,693,632 9acc4f160499ab2fea7bb2885d4611c2 diavo.exe アバッキオ・リゾット・虹村形兆8方向ドット追加魂の掃除屋に「アイテムを生物に変える攻撃」追加 2012-06-21 17 10 02 2,694,144 aa73061eeeab6cc5cf115ab2714990bc diavo.exe 屋敷幽霊専用マップ追加デッドマンズ吉良がやや打たれ強くなる 2012-04-01 12 17 58 2,692,608 12df2962ac3f27e0405406f18e97b6fd diavo.exe カーズに「赤石盗み」を追加 2012-04-01 00 27 58 2,693,120 fba18a85cc9ac04bdd120f4d9ab1f1e4 diavo.exe イギー版 2012-03-23 22 09 41 2,692,096 d4db49fcab1e828156204f0db6328191 diavo.exe バオーに「ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン」追加 2012-03-16 23 39 13 2,457,021 30e18f45baa1c057e439246937d854a6 diavoH.exe 「ピアスを開けたジョリーン」追加 2012-03-16 23 37 50 2,445,312 62b37c3afbb5e9989dadbbde4625a880 diavoL.exe 2012-03-07 23 37 50 2,453,504 150b3fa216f93cab3714b9d33a9b8125 diavoH.exe 「?(緑の赤んぼう)」追加 2012-03-07 23 36 36 2,443,264 61f6e89291c4ed11f80dbc844e1d613d diavoL.exe 2012-03-03 01 10 34 2,429,984 39315a49232a808b4ef977e33b9d4a6d diavoH.exe 「ごま蜜団子」追加「メローネ」追加 2012-03-03 01 11 55 2,417,544 dce2eb5097fc93112dfc5236464136bc diavoL.exe 2012-02-14 00 19 25 2,429,440 18abc9cedb4761f50f7ab8dd529c9963 diavoH.exe バレンタイン版ホテルに「バレンタイン大統領」配置「黒い絵の罠」追加 2012-02-14 00 58 33 2,416,640 4e569ebf1b197e20a17ce6af29505920 diavoL.exe 2012-02-05 23 34 54 2,396,672 c513be232f84b8b689ab061200c9e1b2 diavoH.exe 「ボールブレイカー スキャン」BGM修正ベルトのバックル追加 2012-02-05 23 21 48 2,385,920 6d60a3656452319745513beed7d5dbcb diavoL.exe 2012-01-16 18 03 25 2,392,576 8a5aa0652e8b9e2266c47f98dca082c8 diavoH.exe 「ボールブレイカー スキャン」追加 2012-01-16 18 00 43 2,381,312 da50312e2dc176d4fcc72fb5cf7a23cb diavoL.exe 2011-12-24 22 36 56 2,393,088 a5643d97c68f13b7840cc79163816e9a diavoH.exe 「糸を集めたロープ」追加 2011-12-24 22 35 14 2,379,264 6a1c92341cb075f1bb1152b4913710c0 diavoL.exe 2011-10-15 11 22 49 2,393,088 ae691f4ece63b700e73c5fdac03570b1 diavoH.exe 2011-10-15 11 22 52 2,379,264 12915942cd552e35d0a38915d71ebdf3 diavoL.exe 2011-10-07 15 13 09 2,391,040 0077403958a0fc2bbbf4e67d5bc1e70c diavoH.exe 「イン・ア・サイレント・ウェイ」追加 2011-10-07 15 11 40 2,378,752 3886fecd31253716efb3afbda07cc5ca diavoL.exe 2011-09-03 18 36 26 2,388,480 7d79b5c57a1b9b0f6b5a9e3282c1f8b3 diavoH.exe 2011-09-03 18 34 02 2,375,168 cb9f3cf53c434276af653787cd87f3d1 diavoL.exe 2011-08-28 06 45 44 2,386,944 8a79f9a0e07b14796ab928ffd67c7c2a diavoH.exe 08-23の修正版 2011-08-28 06 42 26 2,374,656 f9b0aa01a67c0f970d3c3679e141dc11 diavoL.exe 2011-08-23 23 11 20 2,386,944 cba2ddf089acca8d2d05e5aebc4b429e diavoH.exe BGM出力変更ダメ計算が異常 2011-08-23 23 09 54 2,374,144 e73891d0949df2e6f2daf30903e3e352 diavoL.exe 2011-07-23 19 28 58 2,379,264 1e9758c225850086c68f47914ec94dc3 diavoH.exe 2011-07-23 19 30 18 2,365,952 965b721cc9e59468c2951f5e24abeb79 diavoL.exe 2011-07-20 19 35 40 2,377,728 da3351f37fe33e6c8de68fd27c344e32 diavoH.exe 2011-07-20 19 38 14 2,364,928 6d04a3bbbd729122ee2211fe61a46200 diavoL.exe 2011-07-03 17 25 40 2,366,976 d04e9a33c444ce888e31ea7c4e371a3c diavoH.exe プレイ時間追加 2011-07-03 17 04 50 2,354,688 9fccca820eccd62c469d071f9a916159 diavoL.exe 2011-06-15 22 46 26 2,349,056 94407080f04ced7adca336b9e8a3c16e diavoH.exe 「オー!ロンサム・ミー」追加☆DISC復活 2011-06-15 22 40 48 2,336,768 dc5b1bacc05011684630d322450a2809 diavoL.exe 2011-06-04 17 46 10 2,332,160 541e62da56a1b9c9590a0f2299f93bc4 diavoH.exe BGM01設定用 2011-06-04 17 51 48 2,320,896 3f7d2f63d57aa7a77a3675c3574ff9c7 diavoL.exe 2011-06-04 10 52 08 2,312,192 f4080b68134062227b634b896abb7e02 diavoH.exe 2011-06-04 10 48 44 2,300,928 67e93b0905d6d72dd4a3f68b565dd63c diavoL.exe 2011-06-04 07 01 58 2,314,240 d9cc5f49bcdf90b78e9432a70d5befd9 diavoH.exe 2011-06-04 07 06 04 2,300,928 0d0045f472249b20383dc77439c65964 diavoL.exe 2011-06-03 22 35 32 2,312,192 34416b8430daa3ffde135564651bdc16 diavoH.exe 2011-06-03 22 31 52 2,300,928 d84b729dfdccd60de19a1c5a70b7f2db diavoL.exe 2011-05-29 11 39 02 2,295,808 9410f8c784c98cd8622259940a282c86 diavoH.exe ハイスペック用 2011-05-29 11 35 42 2,296,832 58214e530f68de54293d7598dfaa30f1 diavoL.exe ロースペック用 2011-05-28 23 11 58 2,296,832 a185c04fa957dc0dcfe1f674347d6e05 2011-05-28 19 29 44 2,295,296 b21bf8cb30cab9759d4de6401cb64bb6 2011-05-23 23 51 06 2,295,808 89a36613273ca8afb89aa8351e1b9975 2011-03-18 18 29 54 1,075,200 15f89a339c73fdcd8319da3b380ea2de 2011-03-06 22 22 25 1,060,864 99a15f76ad2fc603c6513a6d9ef1cf96 タイプA 速度関連の調整 2011-03-06 22 49 28 1,146,368 628be1f43f994aef5143f4fc3eba0882 タイプB 2011-03-05 23 12 35 1,060,864 f293fa32d47fe0f43f2fe254e024041f 2011-03-03 23 05 52 1,067,008 1f483421ccbc4d7a7f6bf47d90b55e45 2011-02-26 23 21 55 1,025,024 8719112c014834671a4b6b9bdfeda7d4 2011-02-25 19 20 16 1,024,512 71fd253e094467b195c1eb39e5309243 ダンジョン序盤にボス組登場 2011-02-21 20 22 13 1,013,760 957273efd48d8063c679ef28a9a2cd21 2011-02-16 23 08 37 991,232 ab6f0da06dacc057cffae7af70798114 キングクリムゾンの発動デバッグ用 2011-02-13 23 13 31 980,992 acf251905466f5f52a664190ad5844a2 ディアボロが小さい、敵配置修正 2011-02-10 01 45 07 955,392 757e132aad3e114bdc21d74a99d7556f ホテル外1FからカーズやDIO登場 2011-01-30 11 51 18 940,032 b46de0ec01dbbb5e2e07aa7c24310e0c 2011-01-16 15 59 38 5,142,784 8073af78d77025f13d155fc9ff99ad57 2010-12-24 17 59 20 4,659,849 c54d613022476c5a90ea5e145f685fe2 ver0.15初版 ver0.14 更新日時 サイズ ハッシュ値(MD5方式) 略歴 2010-11-23 20 49 58 18,122,837 8100c3844dd1aeea660f9528f9b6646e 「ポコロコ」の値段変更 2010-11-07 14 34 22 18,122,837 906974de81cb05986936c3acc63ebd2b エラー修正版 2010-11-06 17 44 48 18,112,414 0ec05a4c9efea095dfb7ca4b9f5c902d ホルマジオが体力を半分にしてくる一部DISCBGM追加 2010-11-05 19 57 18 18,122,837 76d8b1b3ce30dd402179b6a0ddc75a49 ホルマジオ能力発動CPU負荷軽減階段でHPが戻る デバッグモード有 2010-11-02 00 23 04 17,602,290 b4da0cc82e07499080ebe9521ca0bf38 2010-10-30 10 48 18 17,493,811 913b430c7eea2e14dad1439b8ab63ecf 下記のマイナーチェンジ 2010-10-30 00 38 24 17,493,405 AC35E295D756C371098267597B3F4068 試練にリキエル追加 2010-10-29 23 50 44 17,491,964 14f76ae7312a072747bbadcaf8ddc739 魔少年にリキエル追加 2010-10-24 11 33 38 17,430,699 237ff67412f9324c30402c8c84c74ecc 屋敷幽霊に入れる 2010-10-22 21 09 36 17,427,346 bcde91a94880c2c2e78b12881e442f95 図鑑の順番・誤字訂正 2010-10-20 20 35 54 17,425,393 50a4de8d2236468fd39a09d0b581a537 鉄獄でオーラ敵が射撃DISCを落とす 2010-10-19 23 45 26 17,413,846 5e9f61ec63b43b9a496861fdbbc3aff4 2010-10-19 21 45 48 17,413,975 be45f8ef2be4689a85939fdf30c7c095 17日のBGM変更マイナーチェンジ 2010-10-17 15 15 26 16,897,719 8b9a2b4c9a8d2af5be5f4eb80b3b0003 鉄獄にクリアイベント追加 2010-10-15 19 02 36 16,826,987 8a91127d553e3bbc812d63b09c4cac39 シアハ遠距離攻撃バグ修正 2010-10-13 20 22 32 16,826,955 85596ea6589eb3e19e1aff78e83c6cf7 鉄獄ボスに状態異常解除能力ヤバイものバグ修正 2010-10-12 17 59 02 16,794,727 35705c33c775a9b9cee6d9d34824e650 ニコニコ動画コメ関係修正 2010-10-10 02 54 42 16,859,755 3bc42632263620292561fde72a49fc9a 下記バージョンで発生した内部エラー修正 2010-10-10 02 02 16 16,723,483 60002df97dba66b2193f0df7fc62f363 スタプラ曲名訂正 2010-10-08 16 29 38 16,859,739 e604879e5529601f0ed52ba8c9ec9488 2010-10-07 22 04 00 16,859,727 6006e6e541d5308018604b10bf603ebd 酒場でセーブ後再開時の表示バグ修正 2010-10-06 15 51 34 16,857,060 08decce25a4d80444c9baa7e5baf5732 オアシス曲名訂正 2010-09-29 16 22 36 16,856,972 148ee4f4d8fec48d86cca85d41144e13 ver0.14初版 公開バージョン 更新日時 サイズ ハッシュ値(MD5方式) 略歴 2008-08-31 4 44 34 16,263,282 d4635ddf23e3b99bb487e83565e31f67 ver0.13 最終版 2008-06-14 01 37 04 16,219,769 10168fd35c7a8aa2563f7ba5b4ac9db0 ver0.13b32 2008-06-07 14 32 38 16,194,905 70cd3cd59b442d74d4cbda458e750252 ver0.13b29 2007-10-08 09 46 44 14,594,258 077bd391898f75988ad7485d1c3c10f8 ver0.12 2007-06-04 19 20 42 13,925,311 e1845b707c4cfdc856c356e9d629bc02 ver0.11 2007-05-27 14 48 04 13,923,666 e07aa3c32995983404697096edbcbfbb ver0.11b 2007-04-19 09 21 38 13,817,254 aabec0270780d970c698e40df18e4f85 ver0.10 2007-04-09 22 57 08 13,801,287 613e051edc2caeb9fa149dd5731a1476 ver0.09 2007-04-01 03 19 06 13,792,498 7141db715d00e7ca445ae9967a95e6d6 ver0.08 2007-03-30 ver0.07 2007-03-29 ver0.06 2007-03-26 ver0.05 2007-03-22 ver0.04 2007-03-21 ver0.03 2007-03-19 ver0.02 2007-03-16 ver0.01 初版 更新日時・サイズ・ハッシュ値の確認方法 ハッシュ情報取得ツール「hashg3」をご利用下さい。
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エンプレスの罠でディアボロの周りに敵を集められました。でもやられたのは一回だけで、ひょっとしたら勘違いかも…。 - 2007-10-19 01 31 13 ホワイトアルバム能力装備でもホワイトアルバムの罠防げるくね? - 2007-11-01 21 18 06 ディアボロの罠でダイバーダウンは? - 2007-11-02 20 41 29 その他もいろいろあると思うが - 2007-11-30 16 44 15 混乱罠、ラバーズ罠、法皇の結界、ボヨォォン、鈍足罠、ホルス罠、タスク罠、虹、砂DIOあたりもあるかな… GEの植物は罠っつーより味方キャラだし - 2007-12-09 04 21 34 ホワルバ能力装備でホワルバの罠は防げる。 - 2007-11-06 02 12 54 罠の上のダイアーさんを倒した場合、元からあった罠は上書きされる - 2007-12-28 14 12 16 ケンゾーって落とし穴つくれないの? - 2008-01-18 22 30 47 ヴァニラアイスにラヴァースを仕掛けてダメージ待ちにその辺りをうろついてた時にワムウの影を踏んだ。するとヴァニラアイスに35のダメージを与えて見事葬ったんだが何か腑に落ちない。 - 2008-02-07 23 24 29 今ダイバーダウンで2マス先のジョセフを倒したら、空振りじゃないのにボョヨォンの罠発見・正常に作動 - 2008-03-19 01 51 32 ワムウの罠で殺されたんですけど… - 2008-03-24 21 20 45 DIO トニオ - 2008-04-02 00 44 46 ダイバーで壁越し攻撃した時にその場所に罠があった場合、空振りと同じように発見できるよ - 2008-06-09 12 49 12 ジェイルの罠で地形を忘れると、可視の罠(ガラスの破片)も見えなくなった。 - 2008-09-23 19 30 21 試練1F、HP15の時にダイバーの罠踏んだら12ダメ喰らった - 2008-12-21 16 51 43 ホテルの外1階でアイテム ピザのみの状態で、スカイハイ(盲目)→ワムウの影(ピザ破壊)がでたのにピザがそのまま残っていた。これは仕様? - 2009-01-30 13 41 37 スパイスガールのDISC拾って装備してたんじゃない?そうじゃなかったらバグかな - 2009-01-31 00 15 21 バステト女神踏む事でリゾットの透明化解除って本当? - 2010-05-19 10 52 10 透明なリゾットが見えるようになるよ - 2010-07-25 21 24 53 すべてのフロアにすべての罠ができる可能性があるってうそだろ。作者のブログには3階以下なら落とし穴内って書いてあったぞ。 - 2010-12-26 00 37 23 シレンみたいに、フロアごとにいくつかの罠のグル―プから選ばれてきてるわけじゃないよってことを言いたかったんだ。ごめんね - 2010-12-28 17 39 26 スパイスガール合成したクラフトワークを防御につけてたんだけど、普通にワイヤード食らった。バグ?仕様? - 2011-01-28 15 10 06 釣られた後に壊されなくなるだけで、アイテムは普通に持ってかれる - 2011-01-29 14 55 43 たった3階降りただけでボシュウウを3回踏んだ - 2013-06-21 19 29 18 3F以下で落とし穴が出ない仕様にしたのは何故だろう、置換されるのがバステト女神だから効果が凶悪すぎるからってわけじゃなさそうだし (2018-07-13 11 04 47) ホテルの外でオエコモバの罠発見 度忘れしてトニオさんの隣でアイテム使って殺されたよ.. (2019-01-25 11 16 05) ワムウのせいでやばいもの10個ぐらい壊されて一気にモチベなくなったエシディシよりよっぽどうぜえわこの武人気取りのオナニー野郎 (2020-07-13 21 24 35) ホテルの外・レクイエムの迷宮でオエコモバの罠発見。ver0.15 (2020-09-18 19 59 49) 非公式バージョンで変更されたんじゃないの?ver0.13ではホテルとレクイエムにオエコモバの罠は出ない。 (2020-10-10 14 51 27)
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能力一覧(0.15) スタンド名 (対応部) 攻 防 空 買 (売) 能力 備考 シンデレラ (4) 1 1 1 7900 (3950) [装備]敵がアイテムを落としやすくなる[発動]次の階に落ちているアイテムが増える シアーハートアタック (4) 1 8 2 5300 (2650) [装備]現在HPと精神力に応じて最大HPが増える[発動]その場で爆発を起こす[能力装備]爆弾を見分けられる 吉良の親父と同じ部屋にいても部屋から出られる [装備]増える最大HPは(最大HP×0.1+精神力)[能力装備]爆弾化したアイテムの説明欄に『爆弾』と表示される バイツァ・ダスト (4) 0 0 3 4700 (2350) [装備]HPが0になると能力DISCと引き換えに部屋内の敵を消滅させて復活する[発動]部屋の敵を爆弾にし3ターン後に爆発させる[能力装備]爆弾を見分けられる 吉良の親父と同じ部屋にいても部屋から出られる 通常入手の他に、キラー・クィーンにシアーハートアタックを合成することで入手できる[装備]HP0時の敵消滅は爆発に強い敵にも効く トニオさんやレクイエムジョルノ等の即死系が効かない敵は消滅しない(ディアボロの復活は行われる)[能力装備]爆弾化したアイテムの説明欄に『爆弾』と表示される エピタフ (5) 2 1 1 3500 (1750) [装備]隠れた罠に隣接すると「!!」が表示される[発動]敵、罠の可視、感知。透明でも見える [装備]たまにリゾットの鉄分攻撃を防ぐ エピタフの装備能力を他のDISCに合成しても鉄分防御はおこる メタリカの装備効果の鉄分防御とは効果が重複し、鉄分攻撃を防ぐ確率があがる B・D・ザ・ハウス (6) 0 0 3 8200 (4100) [装備]まれに使用した消費アイテムが復活する[発動]次の階を幽霊部屋にする [装備]本は復活しない 爆弾化したアイテムは爆弾のまま復活する[発動]発動すると修正値に関わらず消滅 ダンジョンの最深部および最深部の一つ上の階で発動しても何も起こらない マンハッタントランスファー (6) 0 0 4 2500 (1250) [装備]射撃の威力が修正値分上がる[発動]敵の位置がわかる。透明の敵が見える [装備]マジシャンズレッドのCHFやハイエロファントグリーンの法王の結界の罠の威力も上がる [発動]乳母車の中のアイテムが見えるようになる ボヘミアンラプソディ (6) 0 0 1 4700 (2350) [装備]コミックスが出やすい[発動]漫画のキャラクターを敵としてディアボロの周囲に召還する ウンガロが落とす[装備]エンプレスの発動と異なり出現する敵は階層によらずほぼすべての種類の敵が召喚される お母さんヤギを召喚することもある 呼び出した敵は呼び出されたそのターンで行動してくるので注意 ボールブレイカー&スキャン (7) 0 0 0 10000 (5000) [装備]投擲すると敵の攻撃力が弱くなる[発動]所持している未識別アイテムをすべて鑑定 フロアが明るくなる Base Only 聖なる弓矢で装備能力枠を増やせない 通常では他の能力をつけることはできないが、☆ディスクとして手に入れた場合は他の能力がついている[装備]投擲ダメージ+15(固定ダメージ系も含む) 状態異状等の効果でダメージが出ない投擲(例:マニッシュボーイ)では、投擲ダメージ+15の効果はつかない 敵の攻撃力ダウンは老化効果なので、グレイトフル・デッドの発動時のようにジョセフやポルナレフを老化した姿へ変える TATOO YOU! (7) 0 0 3 800 (400) [装備]全体攻撃が隣接した味方に当たらない[発動]正面のキャラを5ターン隠す[★発動]正面のキャラを10ターン隠す [装備]全体状態異常系のDISC発動は防げない[発動]敵味方は問わない ターンが経過するとディアボロの背後にそのキャラが隠した時のまま出現する ターンが経過しても壁を背負うか背後に他のキャラがいると隠したキャラが出てこない 状態異常のキャラは出現後もその状態を継続する 隠している間のターンは状態異常の経過ターンに数えられない トニオさんとレクイエムジョルノには無効
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ディアボロ戦車のこころはひとつ。ちかよるな。ちかよるな。 -- 名無しさん (2007-04-18 01 06 00) 裏返されて 打たれて 軽く死ぬ (+99がぁーッ!) -- 名無しさん (2007-04-18 01 26 58) 調子がいいときトニオに殺される♪ -- 名無しさん (2007-04-18 19 58 39) アヌビス神を 装備して 物投げる♪(DIOの骨がぁーッ!) -- 名無しさん (2007-04-19 11 16 31) ディアボロ戦車 ディアボロ戦車 他の追随を許さぬ死に様 -- 名無しさん (2007-04-19 17 20 35) 武器をもて 武器をもてよ スーパーフライ♪ -- 名無しさん (2007-04-20 08 43 47) 未識別を 装備したら それがエンプレス♪ -- 名無しさん (2007-07-03 22 53 42) 2階の階段 降りたら 水族館♪ -- 名無しさん (2007-07-04 20 58 01) 出会った途端に いきなり殴られる♪(兄貴ーっ!) -- ペッシ (2007-07-06 07 04 34) ホルスを忘れてギアッチョにハメられる(来るな~!C-MOONッ!) -- 名無しさん (2007-07-08 13 48 08) ディ・ア・ボロに 拾わせて♪ そのピッツァを 拾わせて♪ -- 名無しさん (2007-12-05 00 01 07) 罠でドジュウ♪ Act2でドジュウ♪ ディアボロ 食べれるピザが無い♪ -- 名無しさん (2007-12-08 18 22 03) 攻撃チープ♪防御アヌビス♪能力クリーム♪ -- 名無しさん (2007-12-10 18 09 52) こうげきはキンクリで♪ ぼうぎょはドッピオで♪ あいだに うまれた ぜっちょう パワー!!♪ -- 名無しさん (2007-12-11 17 28 07) ディアボロ戦車 ディアボロ戦車♪ 強敵揃いの深層は 強敵揃いの天国は ちょー 死ねる♪ -- 名無しさん (2007-12-12 01 03 12) ディアボロ戦車に DISCがついたよ エンプレスじゃない♪ スーパーフライじゃない♪ したっぱのカス目掛けて 全速前進 狙えど空振るザ・ハンド♪ -- 名無しさん (2007-12-12 12 50 37) ↑俺は反省をしないぞー!ジョジョ! -- 名無しさん (2007-12-12 14 32 00) 肝心な時に 平気でスカされる (通路で挟まれ逃げれませーん) ブ男に 熱い炎をかけられる (ピッツァーーーッ!) -- 名無しさん (2007-12-13 08 09 45) やわらかボス発見 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1349905 -- 名無しさん (2007-12-23 18 49 48) 絶頂戦車絶頂戦車他の追随を許さぬ強さ -- 名無しさん (2007-12-25 12 01 46) 絶頂戦車の心は一つ 帝王だ 帝王だ♪ -- 名無しさん (2007-12-26 12 01 16) 胸に刻むは保身魂 生まれてこの方引き篭もり♪ -- 名無しさん (2007-12-27 20 16 16) 試練一階でドノヴァンに囲まれる~♪(あたらないぃー!) -- 名無しさん (2008-01-01 14 49 37) 名前 コメント
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万能一覧(0.15) スタンド名 (対応部) 攻 防 空 買 (売) 能力 備考 エボニー・デビル (3) 2 0 2 2200 (1100) [装備]最後にディアボロの死因になった敵へのダメージが倍増[発動]目の前にエボニーデビルの人形(味方)を呼び出す [装備]敵に倒されたことが一度もない場合は効果がない ディアボロを倒した敵への恨みは、次回以降の冒険で敵以外での死亡や生還した場合でも消えずに継続される 新たに他の敵に倒されると、その敵へ恨みの対象が変わる 装備して状態を見ると、恨みのある敵の名前が表示される[発動]呼び出したエボニーデビルの人形は同行する仲間と同じ扱い(FFの射撃で回復) 修正値があるだけ何体でも呼び出せ、次の階へ行けば消滅 敵のときと同様、ダメージを受けるたびに攻撃力が上がるが、倒れてもエボニーデビルは出現しない ディアボロのレベルの1/3のレベルがついて出現 防御力がレベル×0.1倍上昇している 康一やペッシのディスク等のレベルを変化させるアイテムを投げることでレベルを変化させることができる エンプレス (3) 0 0 5 700 (350) [装備]時々フロア全体の敵を起こす[発動]周囲に敵を呼び寄せる 呪い[発動]ディアボロの周囲に最高4体までフロアに出現する敵を呼び出す 呼び出したそのターンに即行動してくるので注意 たまに呼び出した敵が寝ている場合がある デス・13 (3) 2 1 3 750 (375) [装備]敵を起こしにくい[発動]周囲の敵を眠らせる[★発動]部屋内の敵を眠らせる[投擲]敵を眠らせる [発動][投擲]眠らせた敵は4ターンの間は攻撃しても隣で行動しても起きない(グーグー眠り)が、5ターン目以降、攻撃したり隣で攻撃すると起きるようになる(スースー眠り) アヌビス神 (3) 6 0 5 1000 (500) [装備]アイテムを投げると壁や敵を貫通する[発動]同種の敵に連続で直接攻撃するたびに与えるダメージが上がっていく 呪い[装備]投げたアイテムは消滅する。大事なアイテムを投げてなくしてしまわないように注意(特にヤバイもの) 射程が無限で必中になる 投擲無効の敵にも投擲が効くようになる 射撃は貫通しないが、射撃無効の敵にも射撃が効くようになる ただし、クリームの射撃無効とサーレーのダメージ1化はそのまま クリームには投擲が効かないがそのまま貫通していく サーレーに当たるとそこで貫通は止められてしまう[発動]攻撃をはずしても威力は上がっていく 違う種類の敵を殴ると上がった威力がリセットされる パール・ジャム (4) 0 0 3 2000 (1000) [装備]満腹度の減少を通常の半分にする[発動]満腹度が50回復する [装備]億泰のDISC使用時の腹が減りやすい効果とは相殺になる[発動]満腹度最大時に発動すると最大満腹度+1 ハーヴェスト (4) 1 2 1 8800 (4400) [装備]アイテムのある場所を探知する[発動]ディアボロの周囲にアイテムを最大9個集める [発動]そのフロアに落ちているアイテムを9個まで集める 店で売り物になってるアイテムは集めてこない チープ・トリック (4) 0 0 5 1000 (500) [装備]敵が背中側にいると4~5ダメージを喰らう[発動]最大精神力が1下がる 呪い[装備]仲間の場合は後ろにいてもダメージは受けない ストレイ・キャット (4) 0 6 3 1900 (950) [装備]爆風のダメージを半減[発動]空気弾を発射して動きを止める [発動]クラフトワークの発動と同じ金縛り状態にする キラー・クィーンを能力に装備すると、敵や壁に当たった空気弾が爆発するようになる エアロスミス (5) 2 0 1 8200 (4100) [装備]敵の場所を探知できる[発動]フロア中にランダムで精神力×5のダメージ[★発動]フロア中にランダムで精神力×10のダメージ [装備]透明の敵の場所も探知できるが、姿は見えない[発動]フロアにいる敵10体までにダメージを与える トニオさんにもダメージを与えてしまうので注意 グレイトフル・デッド (5) 2 2 3 2500 (1250) [装備]若化・老化攻撃を防ぐ[発動]部屋内の敵を老化させて攻撃力を下げる[★発動]フロア内の敵の攻撃力を下げる [装備]アレッシーの若返り、セト神の罠、プロシュートの老化攻撃を防ぐ[発動]攻撃力低下は重ね掛け可能。ただし、10回ほど重ねると攻撃力が元に戻ってしまう 若ジョセフにかけると3部ジョセフ、さらにかけると4部ジョセフへと変化 ポルナレフ(3部)にかけるとポルナレフさん(5部)に変化 メタリカ (5) 0 0 3 4200 (2100) [装備]磁力が効かない[発動]10ターン透明になり敵に気づかれない[投擲]敵が透明になる [装備]磁力状態時に装備すると磁力解除 リゾットの姿が見えるようになる(リンプビズギットの罠やスポーツマックスの召喚で出現したリゾットも見える) たまにリゾットの鉄分攻撃を防ぐ(特殊メッセージあり) エピタフの装備効果の鉄分防御とは効果が重複し鉄分攻撃を防ぐ確率があがる[発動]透明中はフラフラ動く敵やクリームやゲブ神等が通常の敵と同じ動き方をするなど、敵の挙動が変化するものがある ディアボロが透明になると、同行する味方がディアボロを見失ってフロアを彷徨うようになる ハイウェイ・トゥ・ヘル (6) 0 0 3 1500 (750) [装備]時々発動効果がでる(修正値は減らない)[発動]HPが半分になり部屋内の敵に精神力×2のダメージ[★発動]HPが半分になり部屋内の敵に精神力×4のダメージ 呪い[装備][発動]HP1のときに発動効果がでると死亡する トニオさんを怒らせる可能性があるので装備時に店に入る時は注意 バイツァ・ダストを能力装備した状態でHP1になり、このDISCを発動するとバグる? サバイバー (6) 0 0 3 1000 (500) [装備]方向転換キーで敵の残り体力がわかる[発動]部屋内の敵が混乱[★発動]フロア内の敵が混乱する[投擲]敵が混乱する [装備]敵の残り体力がパーセントで見れる 同行する仲間は体力と経験値が表示される[発動]発動するとBGMがファイトクラブ時と同じWhere Is My Mind(The Pixies)になる ウェザーリポートの発動で雨が降っていると発動効果がフロア全体になる ドラゴンズドリーム (6) 0 0 1 7400 (3700) [装備]罠を感知できる[発動]攻撃をかわしやすくなる [装備]罠の場所がわかるが、罠自体が見えるわけではない 何の罠があるのかは素振りか罠が見えるアイテムを使おう ?(緑の赤んぼう) (6) 0 0 4 1000 (500) [装備]稀に小さな敵が出現[発動]隣接した敵を小さくする[能力装備]小さくされない [装備]階段を下りる時や敵の発生時、新規敵生成時に小さくなった敵が現れる[能力装備]ホルマジオの縮小攻撃を防いだ場合、敵のジャンプも阻止できる メイド・イン・ヘブン (6) 0 0 0 10000 (5000) [装備]倍速で動ける 時々装備しているDISC以外の持ち物が壊れる[発動]一時的に速く動ける ボーイIIマンの発動でも“アイテムが朽ちるぞ”は消せない 一巡後の世界へ行くための必要アイテム(DIOの骨にホワイトスネイク、4つのカブト虫(デス・13、ハーミットパープル、イエローテンパランス、ホワイトアルバム)の順で入れると作れる[装備]鈍足にならない 敵の時止めを無効化する(ディアボロからは可能)[発動]40ターン倍速になる(サンドマンのDISCと同じ効果) オー!ロンサム・ミー (7) 0 1 3 800 (400) [装備]爆発に当たるとワープ[発動]前方2~5マスに敵や壁があるとき、その手前へ移動する(移動距離1~4マス) [装備]ダメージを受けた後にワープする 自爆の時は移動先に罠があった場合、罠が作動する[発動]前方2~5マスに敵や壁がない場合は何も起こらない 吉良の親父のいる部屋やスーパーフライの鉄塔から出られる 水の上へ移動すればワープする(水の上を歩ける状態や装備時ではそのまま水の上へ) オー!ロンサム・ミーとストーン・フリーの共鳴“糸を集めたロープ”で射程が2~13マス(移動距離1~12マス)に増加する スケアリー・モンスターズ (7) 7 (5) 2 3 4800 (2400) [装備]固定、睡眠中の敵が見えない[発動]周囲の敵を10ターン恐竜に変える[★発動]一時的に速く動ける [発動]恐竜は同行する仲間と同じ扱い(FFの射撃で回復する) 恐竜の現在HPは恐竜化する元の敵のHPと共有している 恐竜化させる元の敵がかかっている状態異状も引継ぐ 恐竜は倍速行動する 恐竜が敵を倒しても恐竜はレベルアップせず、元に戻った時のレベルも上がらない レベルが上がっている敵を恐竜にした場合、恐竜のレベルもその値になる オーラ付の敵を恐竜にした場合オーラ付の恐竜になり、倒すか倒されると装備DISCを落とす ダンジョンボスは恐竜に変化できない[★発動]40ターン倍速になる(サンドマンのDISCと同じ) シビル・ウォー (7) 0 0 3 1250 (625) [装備]持ち物が捨てられない[発動]ダンジョンに入ってから今までにアイテムを捨てた数のダメージを喰らう 装備中のタスクact2をタスクact3に変化させる 特殊呪い プッチ神父のDISC、部対応コミックスでは呪いが解除されない キリマンジャロの雪解け水、ジョニィのDISC、リンゴォのDISC、聖人の左腕で呪いを解除できる ギアッチョのDISCで破壊、ホワイトスネイクの罠で外すことも可能 鉄獄には落ちていない[装備]所持しているアイテムを置くことと投げることができなくなる 落ちているアイテムを拾わないで直接投げることはできる[発動]そのダンジョンに入ってからアイテムを置いたり投げたりした回数分のダメージを受ける(未検証) 普通にプレイしていれば、10Fあたりですでに即死するほどのダメージになっているので未識別装備DISCの発動には気をつけよう タスクact2を装備していれば、タスクをact3に変化させる その場合ダメージは食らわずシビル・ウォーの修正値を1消費する
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2007-10-01 00 04 18 幻覚の迷宮は神砂嵐2回目を待つのも手だと思う。位置が悪かったら死ぬけど。 - 2007-11-18 15 13 33 天国で通路から部屋の敵にクロスファイアハリケーンを打ち込んだら、マックイーンでダメ全反射されて即死orz - 2007-12-31 02 22 37 誤って亀の中にカルネの死体をぶちまけたらノトーリアス登場 - 2008-01-18 16 26 51 FFを発動しようとして間違えて撃つ - 2008-02-03 00 06 56 上の億泰のDISCつかってからプリンってのは億泰使う必要ないんじゃない? - 2008-02-24 23 05 02 下の方の言うとおりです。腹が減らなくなりますので空腹死はしなくなるかと・・・・ - 2008-05-05 07 00 43 つ ハラヘラズ ってか食糧食うだけなら当たり前だから書かない - 2008-02-25 21 02 47 魔少年の問題 - 2008-02-28 22 31 05 神砂嵐2回目が吹いたからアヌビス神+マンインザミラー投げで幻覚の迷宮突破できた - 2008-03-19 04 16 12 幻覚の迷宮はラクガキの罠踏んでクリームに通路を作ってもらうのもありだな - 2008-05-10 19 42 47 トニオさんの店にシーハートアタックきて、攻撃失敗して店内で爆発、石鹸で殴られ死亡。 - 2008-09-20 04 10 15 すまんタイプミスした・・・ - 2008-09-20 04 10 54 まず適当な売り物拾って、素振りして それからでないと事故死する - 2008-10-09 00 36 09 裏返りや消し灰や抜き取られ、そして…罠、それらはエアロスミス、ドラゴンズドリームを装備または合成すればオーケー、見えない敵にはメタリカ - 2008-10-14 10 24 20 索敵できるだけじゃ根本的な解決にならないので注意。自分みたいに開幕と同時にC-MOON3体に囲まれてるような状況だったら高確率で死ねる - 2008-10-14 21 58 16 それはミスに入らないんじゃね?まぁ緊急回避用アイテムを用意すればいいだけの話だが - 2008-10-15 01 53 39 神父にディスク取られた後続けてシアー2体接近→シアー殴る→シアー爆発、神父死亡、取られたディスクドロップ→もう1体のシアー誘爆、ディスク消滅→ディオ様時止め終了 - 2008-10-17 01 39 27 トニオの店でアイテムを強奪して店をでず帰還したら装備DISKもろもろ破壊 - 2008-10-24 19 46 12 あらかじめトニオさんをブチ切れさせればおk - 2008-10-25 08 14 15 ssss - 2009-01-06 10 28 06 神父にDISC抜かれるとかC-MOONに裏返り食らうとかはヘブンズドアーで防げる - 2010-07-14 18 20 30 亀の中で爆弾使っちまった - 2011-02-24 12 16 50 亀の中に送ったディスクがハイプリエステス化してて殺された・・・ - 2011-03-02 08 31 45 40階(だっけ?)でDIO発見→ジョセフをわざと倒させた→俺(ハイDIOなんて余裕余裕www)→ハイDIOにHP192ジャストの攻撃を食らって再起不能→兄貴「だからオメーはマンモーニなんだよ!」 - 2012-02-12 20 45 41 DIOの罠→リゾットの特殊で死亡。 - 2012-02-18 19 39 25 鉄獄でドラゴンドリーム出たけどカーズの波紋ループくらって氏んだ (2019-09-09 20 54 39) トニオさんの店でアイテム拾う→ボヨヨン→ドロボー! - 2012-10-08 22 50 24 亀の中で、足場いっぱい埋まってるときにDIOの骨なげちゃった…… - 2012-10-26 15 11 54 亀の中でハイプリエステスに殺されて今までのどんな死因よりもショックがでかい - 2013-01-24 22 41 35 亀の中でポルポのライターを捨てようとして間違って使ってサバスさんに殴り殺された - 2013-03-09 06 34 06 亀の中でハイプリエステスは想定外\(^^)/俺の最強装備とアイテムが…(T_T) - 2013-09-12 17 25 41 ラクガキ罠を踏んだ後はエコーズact3やホルス罠などが危険 - 2013-09-15 21 46 36 ブ男にディアボロのDISC消し炭にされて死亡 - 2013-10-02 19 32 28 持ち込みだしチリペッパーとか余裕wwww→うっかり囲まれる→やべーちょっと回復するかー→間違って投げる→\(^q^)/ - 2015-01-13 23 04 43 FFの回復しようとしたら射撃してしまう - 2016-07-11 18 34 27 FFを誤って投げた時の方が悲惨 (2018-08-06 20 39 43) 亀の中で爆弾化したアイテムを使用してDIOの骨消滅 (2020-09-12 15 47 34) 亀の中で爆弾化した康一のDISCを使用して骨の中にあるスタプラ・ザワールドとキングクリムゾンとメイドインヘブンが消滅、ヒロヒコのサイン色紙入りエニグマの紙消滅。「このド畜生がァーーーーーーッ」 (2021-03-18 07 28 05) 試練ミスタ階層にて。大部屋MHに全力対処→またMH確定フロア、ハミパ発動→階段のある部屋がMHだった(ほぼ物資切れ)→ときのがくぼうで無理やり突破狙う→ギリギリ届かず猫草に固定される→別の猫草の爆弾空気弾 ミスタの射撃を連発されてなすすべもなく死亡 (2021-04-09 13 23 19) 亀の中で間違ってゴールド・エクスペリエンスレクイエムのディスク発動してあいてむぱーーーーー (2021-12-30 12 07 17) ブ男にF,F消し炭にされ空腹で死亡 (2021-12-30 12 09 18) エニグマの中から金を出そうとする→エニグマを投げてしまう→死亡 (2022-05-01 23 27 38) トニオの店でロードローラーの罠発見、持ち物全部売って金稼ぎし、トニオも処理→通路を塞いでいたアバッキオに間違えて話しかけ帰還→値札付きっぱだったので周回で育ててた装備やら紙やら全没収。(°∀°)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒゴッ!!!ゴホッ!ゴホッオエェェェー!!!(2022/09/04 23 39 51) 亀の中で爆弾はやっぱり一度は通る道か…それ以外だとレクイエムの大迷宮30Fでレクイエムジョルノを難なく撃破→視界外から少し前に誕生し追い払っていたハイDIOが時止め+接近+攻撃で即死。あと1ターンあれば波紋のツボなりディアボロのDISCなりあっただけに防御+40のロストは発狂した (2023-01-28 02 35 47) ディアボロの試練で早期にパール・ジャムを確保し、防御力も充分。23階ではエアロスミスを入手…しかし次のフロアで敵と間違えてトニオさんを撃ってしまったのでやむを得ずディアボロのDISCを使用…こんな調子じゃあ、いつまで経っても予備のボヘミアン・ラプソディーが… (2023-03-08 14 09 16) ****でボインゴのDISC使用し、幻覚の迷宮に行ったが操作不能に。ザ・ハンド(チリペッパー、ハイウェイスター、ホワイトアルバム、シルバーチャリオッツ、マジシャンズレッド合成済み)が...あんまりだァァァ (2024-03-06 10 09 58)
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成長ペッシで盲目状態のセリフ確認&更新。他の仲間とか状態異常でもあるかも。 - 2007-05-05 19 11 57 ↑↑成長ペッシのそのセリフ、盲目状態じゃなくても有る程度ダメージ喰らってるとでるような - 2007-05-06 20 09 25 どうやって仲間にやられる死因増やせるの? - 2007-05-10 05 50 51 混乱させても攻撃してこないの? 他は目潰ししか思いつかないな - 2007-05-10 16 21 50 混乱目潰しだめでした…死因リストにイギーに(ryつけた神はいずこ - 2007-05-11 02 00 19 ちなみにペッシ(成長含む)は未確認だが他の3人は盲目時特殊台詞なし - 2007-05-11 03 25 37 「ツェペリさんにメメタァされて死亡」でググると、方法が書かれたらしき文章がひっかかるんだが、肝心の方法のところが見れんwキャッシュも見れない。 - 2007-05-13 01 53 55 ごめんちょっといじったら見れた。・レクイエムの大迷宮でツェペリさんを仲間にしているとき、ディオの罠を踏んだ直後にツェペリさんが同じ部屋に居たハーヴェストを攻撃したらなぜかディアボロがダメージをくらい死亡した。そのときの死因は「ツェペリさんにメメタァされて死亡」となった。 だそうです - 2007-05-13 01 56 28 ↑ググったけどでない… そしてもしその方法だとしたら無理ってことかァ!! - 2007-05-13 15 43 27 帝王のHP1だとパウッしてくれるのかな? - 2007-05-13 21 27 18 ↑HP1でツェペリさんのパウッを喰らうとHPがなぜか2に - 2007-05-14 03 48 24 ペッシ普通にあの台詞出るぞ - 2007-05-15 17 12 45 前、ペッシが釣りをしたとき吊り上げた場所に法王の結界を仕込んで、敵がそれを踏んで敵を倒したらこっちに攻撃したよ? - 2007-05-20 15 17 29 ↑↑↑verいくつだったかわかる?0.10で試したけどできなかった - 2007-05-23 05 48 50 0.10だった。他にも原因があるのか・も。 - 2007-05-27 10 43 44 (ツェペリさんにメメタァと殴られて ペッシに釣られて 成長したペッシに心臓を釣られて イギーに顔面噛み砕かれてスピードワゴンにやられて)死亡ってのはプログラムに入ってました。 - 2007-06-11 00 39 25 ディアボロ・仲間・敵・(罠)の行動(発動)順を考えれば仲間に殺されることは理論的に可能。 - 2007-06-11 12 45 36 どうやるのか教えてくれ、理論的に - 2007-06-11 14 05 02 行動順はディアボロ行動→罠発動→仲間攻撃になることはTIPS参照でいいよな? - 2007-06-11 18 30 46 このとき罠の発動で仲間が攻撃するはずだった敵が死亡すると、仲間の攻撃は何故かディアボロに当たる。 - 2007-06-11 18 41 28 面白い理論的だなw まあ恐らく不具合としてどっかに載せるべきかも - 2007-06-11 18 49 37 これを利用すると鉄塔内でもダメージ食らうからやっぱ不具合なんだろうな。 - 2007-06-11 18 53 48 一応言っておくとダメージを食らうのが理論的じゃなくて、行動順を理論的に考えると、ってことで。 - 2007-06-11 18 55 30 やってみたら確かに攻撃されたけど、ダメージが少なすぎて死なねぇw - 2007-06-11 22 46 36 敵と仲間の位置と使える罠kwsk - 2007-06-12 03 25 34 でぃあぼろだにうpした「ツェペリさんにメメタァと殴られて死亡」。コメント欄ツェペリの画像。 - 2007-06-12 21 14 22 ツ罠デの並びで、罠はact2。 - 2007-06-12 21 17 25 罠に向かってホルマジオから敵を出す。 - 2007-06-12 21 18 06 罠発動で敵は即ワープ。 - 2007-06-12 21 18 21 ツェペリさんの攻撃がディアボロへ。 - 2007-06-12 21 18 31 似た現象だけど味方チャリオッツが消えた瞬間に相手が(チャリオッツに向けて)攻撃したのを隣接してたボスがダメージ喰らってしまった。。 - 2007-06-19 01 25 48 引き連れ可の仲間(レベル1)がブチ切れ億安を倒したんだ - 2008-02-03 09 31 13 上の続きなんだが、そしたらレベルが2にあがってあと-826でもっと強くなるってでたんだがバグ? - 2008-02-03 09 34 36 はぐれた仲間の移動は障害物無視の直線で寄ってくるのようです。結果として壁にぶつかって止まるけどね - 2008-02-08 22 00 18 上の人は仲間の経験地がループしちゃってるみたいだね - 2008-02-29 01 58 36 仲間だけど、引き連れていない時はレベルアップしない。 - 2008-05-30 18 35 54 要するに、話しかけてない引き連れ可能仲間に康一のDISCを投げるとダメージに変わる。 - 2008-05-30 18 37 24 スピードワゴンLv10でワイアードのベックからのダメージが8-9、エアロスミスからのダメージが6-7でした - 2008-06-21 22 09 45 死亡した後でまた始めたらレベルアップした状態の仲間がいたんだけどデフォ? - 2008-07-06 00 49 34 すいませn。読み飛ばしてました汗。 - 2008-07-06 01 09 37 シーザーが鮮血のシャボン壊してレベルアップしたけど既出だよね - 2008-08-05 23 48 01 エボニーデビルのDISCってあったっけ? - 2008-08-06 00 29 50 ↑に追記 - 2008-08-06 00 30 53 ↑↑あるよ。 - 2008-08-06 00 32 20 ポルポって引き連れ不可の仲間も呼ぶの?一階にSPW財団の人しかいなかったんだけど - 2008-09-07 00 34 41 ↑Ver0.13からそうなったみたい - 2008-09-08 17 23 44 Ver0.13で仲間呼んだらヨーヨーマッが出てきて死んだ。図鑑集めには便利かも - 2008-09-11 19 03 00 それはたまたまじゃねーの?仲間じゃねーぜ、ヨーヨーマッは - 2008-09-12 01 58 52 俺もVer0.13で仲間読んだら非敵対なmobはヨーヨーマッしかいなかったことが。 - 2008-09-15 07 40 13 仲間を呼んだら俺もヨーヨーマッが出てきた・・・エアロスミスの能力で確認したが同じ階に他に仲間は居なかったしたぶん0.13から出るようになったんだな - 2008-09-15 09 04 38 ディアボロの試練でツェペリさんが仲間になったんだけどバグ?Ver0.12だけど - 2008-09-22 09 51 27 バグ。SSとか上げてくれるとうれしい - 2008-09-22 16 29 30 ポルポで仲間を呼んだ際に、今のところヨーヨーマ・シャボン・アバッキオを確認(ver0.13)。スピードワゴンに会いたいのに… - 2008-09-28 11 12 06 サヴェジ・ガーデン、ペッシ、ヤク中の少年も確認 - 2008-10-08 01 03 31 ってか、このページの最初の見出しの1行目で確定じゃね? - 2008-10-09 01 20 32 亀の成長率に関する項目って無くない? - 2008-10-20 14 05 41 TIPSの2ページ目にちゃんとある - 2008-10-20 14 49 35 なんか奥の階でツェペリさんレベル5が出た。 - 2008-11-16 21 15 38 ↑しかも次からもそのまま分かれた状態で出てきた。 - 2008-11-16 21 16 58 ↑×2ちなみに最初に会ったときから - 2008-12-18 22 45 52 よくあること ペッシlv6俺見たことあるあ - 2009-01-06 00 36 56 間田 - 2009-07-21 10 04 23 チャリオッツ発動した時甲冑をはずしたチャリオッツの「・・・・・」はセリフじゃあないの? - 2009-11-28 21 34 15 ペッシ成長させたら次のフロアで元に戻ってた・・・ ?? - 2009-11-28 22 04 15 既出です - 2010-01-11 18 20 27 お金を持った状態でポルポに話しかけると正式な仲間 お金が足りない状態で貯金を使うと戦闘不可が出る場合が多い - 2010-01-31 14 58 00 成長ペッシってトニオを倒せるほど強くなるのか…? - 2010-07-28 15 44 31 それは俺も思った - 2010-09-15 00 46 23 僕も!僕も思った! - 2011-01-11 16 32 35 おれも! - 2011-01-11 21 08 59 あたしも! - 2011-01-15 09 32 58 吾輩も! - 2011-01-16 15 01 33 拙者も! - 2011-01-22 22 25 10 おいどんも! - 2011-01-24 19 31 30 やきいも! - 2011-01-25 10 47 06 美しすぎて涙が出た - 2012-10-25 02 22 03 トニオさんを二重封印して成長ぺッシを最高レベルまで上げ、ポルナレフDiscで攻撃力を上げてやればあるいは…ってこの行為自体がかなりマンモーニだな。成長してねぇw - 2011-01-26 15 36 18 Lv10成長したペッシでも8ダメージしか与えられずに一撃で死んだ。トニオさんを二重封印しないと無理 - 2011-11-18 17 10 11 出会ったペッシを殴った後 仲間にしてから何もせずにいて 体力確認したら109パーセントだった - 2011-03-07 08 19 54 イギーのHPが100%を超えていたことがあった(ver1.3) - 2011-11-16 18 02 23 シャボンに未鑑定アイテムを入れると鑑定後名が表記 - 2011-08-04 03 28 02 成長したペッシ(倍速+FF援護) ハイDIO 成長したペッシ レクイエムジョルノだった 倍速はディアボロにかけないと時止めで死ぬる - 2011-12-18 19 13 12 成長したペッシのLVは10 ハイDIOへの与ダメは16~20 被ダメ40~49 レクイエムジョルノへの与ダメは35~40 被ダメ3~5 - 2011-12-18 19 16 32 パープルヘイズ1回で3回出た - 2013-04-05 18 54 41 死因リストで仲間に殺されたような感じのがあるけどどうやって仲間から攻撃を受けられるんだろう - 2014-04-10 22 41 41 混乱した仲間と敵が隣接してる時に仲間が敵に攻撃しようとしてディアボロに当たったとか? - 2014-04-15 05 18 44 wiki内死因の項参照、やり方載ってるよ - 2014-04-29 18 16 55 なんでや… - 2015-06-06 22 39 32 トニオさんを二重封印して無理矢理ペッシに倒させレベル上げたら、「あと-63くらいでもっと強くなれるよ兄貴ィッ!」と言われた - 2015-11-20 18 54 33 味方のシアハをDISCにするのは無理なようだ(仲間キャラ全員の共通要素だろうが)。白蛇の修正値無駄遣いしちゃった…… - 2016-06-25 23 30 17 イギーにDIOの罠を設置させてドッピオのDISCでそこ踏んだら自分がアジの開きになったW (2023-07-13 16 56 48)
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/53.html
+ 目次 帝王心得~常に絶頂でありつづけるために~ディアボロの大冒険は死んで覚えるゲーム 覚えておくべき基本テクニック戦闘は必ず1対1で 先制攻撃を心掛ける 斜め移動を駆使する 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 素晴らしい装備DISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 仲間は見捨てても良い このゲームは運ゲー? 心の弱さを克服し成長せよ DISCの強化と合成のコツDISCの強化基本編 DISCの強化応用編 アイテム識別のコツ装備DISCの識別 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて ヤバイものの識別 アイテムの使用・整理のコツ種類別分類装備DISC 食料 回復アイテム 射撃ディスク(特殊効果系) 射撃ディスク(ダメージ効果系) 緊急回避 MH対策 合成用装備アイテム コミックス 売価が高いアイテム 識別用アイテム 特殊攻撃対抗アイテム お金 ゴミアイテム 未識別アイテム その他 総括 どういった状況に対応できるかケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 アイテムを使い切る アイテムを保護する 装備ディスクの修正値を判定する 泥棒指南書アイテムを持って店から出ていく トニオさんを倒す アイテムを店から引き寄せる 倉庫に送る 罠を利用する 役に立ちそうなアイテム 帝王心得~常に絶頂でありつづけるために~ ディアボロの大冒険は死んで覚えるゲーム 死んだ後は、死に至った経緯を振り返って原因を追究してみよう。 そして対策を立て、次回以降は同じ死に方をしないように立ち回ろう。 覚えておくべき基本テクニック 戦闘は必ず1対1で 部屋で複数の敵に遭遇したら、通路に避難して部屋内で敵に囲まれないように心がけよう。 通路で挟み撃ちに遭った時はすぐに一方の敵を処理するか、マン・イン・ザ・ミラーのDISC射撃等でその場を移動し、再度1対1の状況を作り上げる。 戦闘は常に1対1で行う。これは戦闘における基礎中の基礎。 先制攻撃を心掛ける 部屋で数歩先に敵がいる時、歩数を計算せず無闇に突っ込むのは愚の骨頂。 高確率で敵からの先制攻撃を受けてしまう。 敵の行動パターンを理解し、「自分の移動で敵に隣接する」のではなく「敵の移動で自分に隣接する」立ち回りを心掛けよう。 うまく歩数調整できない時は素振りや縦横移動でターンを経過させよう。帝王ならば、敵から自分の前へ歩ませること。 斜め移動を駆使する 縦横移動だけでは歩数を無駄に稼ぐケースが多い。 「歩数を稼ぐ = 満腹度が減少しやすい、罠を踏みやすい、敵に遭遇しやすい」と、多くのデメリットが付き纏う。 腹減り・罠作動・敵遭遇の危険を極力避けるための必須テクニック。 キーコンフィグが初期設定であれば、LSHIFTキーを入力中に方向キーを入力することで斜め移動ができる。 その他キーコンフィグや操作方法に関する詳細は、本サイトの「操作方法」のページを参照。 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 常に「最悪」の状況を想定しよう。 「HPが少なくて死にそう。でも敵に攻撃を一発当てるだけで倒せる」、そんな時に限ってその攻撃は外れ、返り討ちに遭うだろう。 もったいないと思うかもしれないが、運の要素が介入しないアイテムを使用してピンチな状況を打破しよう。 遠距離スタンドの射撃やDISCの発動は、敵が特殊能力を持っていない限り100%の確率で命中(発現)する。 また、最低最悪の特殊能力を持つ敵が目の前に現れた時も同様である。 「通常攻撃してくれるかもしれない。いや、してくれるに決まってる」、と何の根拠も無い賭けに挑まないように。 そもそもの話をすると、このような状況にならないように前もってアイテムを使っておこう。 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 敵から逃げてターン経過し、HPを回復する立ち回りは非常に危険。 逃げた先で他の敵に挟み撃ちされたり、見えない罠を作動させてしまうケースが非常に多い。 逃げた結果現状が悪化して追い込まれてからアイテムを使うぐらいなら、余裕がある時にHPを回復しておく方が余程賢い立ち回りである。 ダンジョン深層では敵の強さがインフレするので、逃げが有効な戦略として働く場合もある。 だが、それ以前のフロアですべての敵に対してHPが満タンにも関わらずアイテムを使うor逃げざるを得ない状況に追い込まれるのならば、それは作戦のミスと考えよう。 アイテムを使ってHPをこまめに回復する ディアボロのレベルは25F付近まで現在の階層+1を保つ この二点がとにかく基本。 食料問題・モンスターハウス・落とし穴などの要素もあり、バランスをとらないといけないのが辛いところだが。 ローグライクに限らずRPG全般に言えることだが、「HPが0にならない限り、冒険は終わりじゃあない」。 裏返せばありとあらゆる手段でHPを0にしてくる状況を、いかに凌げるかがこのゲームの醍醐味と言えるかもしれない。 素晴らしい装備DISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 合成した装備DISCは協力だが、反面プレイヤーに油断をもたらす。 この油断は帝王にあってはならない感情!! 油断がきっかけで、以下の愚かな帝王の例が報告されている。 調子に乗ってダッシュしてたらロードローラー⇒幽霊の弾丸で死亡 装備強化のためにやってきたホテルの外でヘブンズドアーの罠の焼身自殺が発動→エンポリオの射撃を受けて死亡 ジョルノに迂闊に近づいてしまい、重要なアイテムをカエルにされた ブルりんに捕まって動けなくなっている間にリンチ ハイウェイスター相手にアイテムをケチって餓死寸前 ブチャラティ相手に1マス離れているからと安心していたら、2マス攻撃を受けて瀕死に アイテム整理してたら間違ってトニオさんのお店のものを盗んでしまった 「最強のスタンドDISC作ったぜ!!」と思ったら1Fでバステト女神の罠を踏んでしまい、階段が見つからないまま磁力が上がって色々飛んできて死亡 強敵やアイテム破壊敵の隣でホワイトスネイクorヘブンズドアーの罠で装備解除 強化した装備DISCを持って天国に行ったら装備DISCを装備し忘れていて、1Fで攻撃を受けて死亡 敵に対して防御DISCの発動を使おうとしたら、操作ミスで装備を外してしまい殴られた DIOの罠作動→誤って直後に足元調べてしまい、再びDIOの罠が作動してしまい死亡 DIOの罠作動⇒1マス移動したらダメージ罠を作動してしまい死亡 DIOの罠作動⇒直後にホル・ホースの射撃を受けて死亡 …実は、上の例の多くは装備や立ち回り次第で完全回避できるのは秘密だ。 仲間は見捨てても良い レクイエムの大迷宮ではスピードワゴンやツェペリさんといった仲間キャラと出会える。 しかし、仲間を助ける為に自分が死ぬことは本末転倒。 このゲームの主人公はディアボロである。仲間のために尽力する必要はない、無理そうなら潔く死んでもらおう。 「帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ!」 ただ、レベルを上げた仲間はダンジョン序盤~中盤においては役に立つことがあるのは覚えておこう。 特に特殊攻撃を行う敵と戦闘する時には心強い。 このゲームは運ゲー? 確かに運が絡む面はあるが、それ以上に経験が大切。 自らのテクニックを磨き、知識を深めることで道は自ずと開かれていく。 帝王は言い訳などしない。終わっているというのは、もう既に(ry 心の弱さを克服し成長せよ 慎重なプレイも重要だが、時には強気になる事も必要。 たとえスタンドDISCがなくとも、食べるカエルがなくとも、ダンジョンから生還できれば良い。 多くの失敗は「成長」を促し、必ず「栄光」をもたらす。 「完全に詰んだ!」と思っても、死ぬまで諦めず最良の結果を信じて行動しよう。 だからオメーはいつまでたってもマンモーニなんだよ、ビビってんじゃねぇ でも無駄な失敗はだめだ&無駄なコトは嫌い、無駄無駄無駄無駄ァ DISCの強化と合成のコツ 能力の説明文と同じ色を持つ枠に装備DISCを装備することで、その能力が発揮される。 黄色:攻撃 橙色:防御 紫色:能力 緑色:どこに装備してもOK これを頭に叩き込んで、装備DISCの良し悪しを見極めよう。 DISCの強化基本編 装備DISCの+(修正値)を伸ばす時は、当然だが複数部に対応した装備DISCを合成するのがてっとり早い。 複数部に対応した装備DISCはスタープラチナ(3・4・6)、スタプラザワールド(3・4・6)、ザ・ワールド(3・7)、ハーミットパープル(3・4)、シルバーチャリオッツ(3・5)、エコーズACT3(4・5)。 中でもエコーズやハミパは出現率が高く入手を当てにできる。すぐ拾えなくてもコミックスをできるだけ無駄に使わないでおこう。 装備DISCの主力が3部のときはエコーズを鍛え、5部のときはハミパを鍛えるなどという感じで合成計画を立てていけば無駄がない。 またベースオンリー以外で+99DISCを作る事が出来たなら、エルメェスのアレで分裂させると一気に楽になる。 が、この方法は天国でしかアレが入手できない為、なかなか難しい所がある。 数値以外で計画的に育てる手段は、汎用性の高いDISCをベースオンリー以外にまとめてしまうと言うのもある。 例えばシルバーチャリオッツなどは大抵の攻撃DISCに入るほど汎用性が高い(防御DISCならザ・フール辺り)。 汎用性で優先順位をつけ、順に合成した後で+の数値を伸ばしておけば新しく別のDISCを合成しようとした際にそのDISCを足すだけで済んでしまう場合も有る(勿論その後で足したり引いたりしても良い) 言うまでもないが、そのDISCを+99にした後でエルメェスのアレで増やせるのなら最高である。 DISCの強化応用編 レクイエムの大迷宮に登場するブラックサバスは装備しているDISCに新たな能力を付加させる特殊能力を持っており、この能力からしか得ることの出来ないレアな能力もある。 メインDISCにいらない能力をつけられると大変だが、余っているDISCに、ブラックサバスから能力をどんどんつけてもらおう。 そのDISCがブラックサバスからもらえる能力で満杯になったらいらないものをボーイIIマンで消し、再び目当ての能力が出るまで粘る。 既についている能力が手に入らないようになるため、欲しい能力が手に入る確率が上がる。 ただ、HPが減りまくるため背後には注意。エアロスミス装備かマンハッタントランスファー発動で敵の位置を把握するのを勧める。 後ろから神父に防御DISCを抜かれたりしたら終わりかねない。安全地帯でライターで召喚するとベネ。 また石仮面などで回復量を上げておくと楽。 アイテム識別のコツ レクイエムの大迷宮では記憶DISCとヤバイものが、ディアボロの試練ではそれらに加えて装備用スタンドDISCが未識別の状態で出てくる。 未識別状態では○○色のDISCといった名称で出現するため、どういった効果があるのか一切不明。 通常のアイテムの識別方法としては以下の方法が存在する。 アヴドゥルのDISCを使って識別 ヤバイものはアヴドゥルのDISC以外では識別出来ないが中身の数や「入れる」「押す」のコマンド、店での買値や売値などである程度判別できる。 記憶DISCならばアイテムとして使用する事により識別 使用するためそのアイテムは失われる。吉良DISC対策、熱湯DISC対策に白アイテムとFFは床に置くかヤバイものに入れること。 装備用スタンドDISCならば装備、もしくは「何かわからんが発動」する事により識別(かなり無謀な識別方法のため、漢識別と呼ばれる) 装備の優先度は能力→攻撃→防御。呪いDISCだった場合はこの順番で鑑定する。いきなり防御枠に装備して防御0呪いだったりすると目も当てられない。 これらの方法で識別したアイテムは、その後も識別された状態になる。 未識別アイテムには名前を付けられるので、適当な名前をつけておけば次からは同じ名前がついた状態で拾える。 例 エニグマの紙→かみ、DIOの骨→ほね また、装備スタンドDISCの場合、同種のDISCが識別状態で新しく同じDISCを拾った場合(DISC名が薄暗く表示されている)は修正値・呪いといった効果は識別されていないので注意すること。 装備DISCの識別 「もしかしたら呪われている か・も」という前提で装備すること。 プッチ神父のDISC、ホワイトスネイクの罠があるときはガンガン試そう。 ただし☆DISCに「神父にDISCを抜き取られない」が付いていることがある。これを能力装備するとホワイトスネイクの罠でも抜けないので注意。(☆は値段鑑定も難しいので厄介) 対象を破壊するギアッチョのDISCでも代わりになる。ただし防御にスパイスガールをつけてると無効化されるので注意。 ヘブンズドアーの罠でも装備解除になる時ががあるが、違う効果が出ても自己責任。 トニオさんの店識別も大いに活用すべし。 ハイウェイトゥヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ、シビルウォーは基本的に呪われているので、 買値(売値)が700(350)、1000(500)、1250(625)、1500(750)、1800(900)の商品はうかつに装備してはいけない。 グッチョの死体にDISCを入れればBGMから識別可能。曲名が確認出来なかった時は、一旦ゲームを終了してから再開すれば大丈夫。 シレンシリーズと違い呪われてても値段低下がない。よって普通のスタンドは修正値が無ければ呪いの識別はできない。 とはいえ普通のスタンドが呪われている確率は非常に低い。余り気にしなくてもいいだろう。 呪いは各部コミックスでも外す事が出来る。 「識別する必要がない時は識別しない」のもとっても重要。特に装備が固まってからは、いっそ手を出さないぐらいの覚悟でもよい。 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて 「もしかしたら不幸になる か・も」という前提で細心の注意を払うこと。 DISC 対策 水が熱湯になる 買値(売値)が300(150)のDISCはこれだけなので店で区別するのが最良。やむを得ない場合はFFのDISCを床置きしてから試すこと。忘れがちな上、致命的な効果なので注意。 ギアッチョ 壊れてもいい物を対象に(落ちているお金に使うとベネ)。未識別時、高確率で一番下に整理される。(ギアッチョよりも下に整理されるDISCは出現率が低め)アヴドゥル、プッチ神父のDISCと区別は容易。逆にジョニィのDISCとの区別が値段以外では極めて難しい。 吉良吉影 白アイテム(記憶DISC・食料・コミックス等)を全て床に置くか、ヤバイものに入れてれば不発。オレンジを所持していれば、そのままオレンジの爆弾を解除するのでこれも問題なし。同名DISCが2枚あれば即解除出来るが、1枚目不発、2枚目発動というの可能性がある。また2枚目の吉良DISCそのものが爆弾化する可能性アリ。周りのアイテム・トニオさんに気をつけよう。不発は使った吉良のDISCが爆弾化した場合らしく、吉良のDISCを床に置いた状態で使えば確実に爆弾になる。 ボインゴ 諦める…というわけではないが、序盤で特殊ハウス宣言が出たら次の階は運にまかせ駆け抜けるしかない。実情はDISC自体の出現率と特殊の出現率からそんなに危険ではないが、危険が少しでも残る以上は警戒すべき。中盤以降に使えば逆に稼ぐチャンスとなるので、買値(売値)が500(250)のDISC使用は後回しにする戦略もあり。 ペッシ LVUP直後に使えば被害は最小限に抑えられる。康一のDISC識別の兼ね合いもあり、LVUP直後はダブルでお得。買値(売値)が900(450)なのはペッシとミキタカ、ツェペリ男爵の3枚。 仗助 店の近く、もしくはフロア周回前に使わないように。もしトニオさんをターゲットしたら…乙。 ドッピオ・ミキタカ 満腹度0%や肉片が付いた状態で変身した場合、HPがガンガン減る。上の仗助も同様。 他のJガイル、億泰、仗助、マニッシュボーイ、エンポリオ、ヌケサクなどは敵を一掃して体力を回復し階段へ降りる前に使うことで全て解決する。混乱、眠り対策に通路で使うのが良い。 勿体無いと思うかもしれないが距離をおいて敵に投げつけるのも良い。その際は自動で識別されないので、判明したとしても同名のDISCに手書きする必要がある。 なお、吉良吉影・熱湯判明後ならアイテムを床置きする必要はない。 理想的な記憶DISC識別状態は 「トニオさんの店の無いフロアで、敵を一掃し、かつLVUP直後に、F・FのDISC及び白字アイテムを全て置いて、満腹度に余裕がある状態で、体力全快で階段の近くで使う」 のがベストと言えよう。 対象を選ぶDISCの場合もあるので、吉良吉影のDISCにも備えてオレンジがあればなおベネ 記憶DISCは装備DISCと違ってベストのもの一つあればいい、という訳ではない。 また、同じ価格のDISCも多いので店での売値を一つの手がかりとして使うことで識別しなくてはいけないことも多いだろう。 しかし、「トニオさんの店を最大限活用する」、「識別する必要がない時は識別しない」という原則は装備DISCと同様。 未識別のアイテムを使って不幸になったとしてもそれはあなたのミスです。 DISCを使う事で死ぬ可能性が高いなら、使わないで先に進む方が生存率は高い。使うならそれなりの覚悟は持つ事。 ヤバイものの識別 「押す」と「入れる」ものがあるので、まずこれらを確認する。 「押す」ヤバイもの 中身を見る。「何か」が一つの場合は「ホルマジオのビン」で確定。押す必要なし。 その他、「何か」で一杯の場合は押す。押せば全部識別できる。当たり前だが、トニオさんに向かって押さないように。 ワープした→聖人の脊椎 空気弾が出た→ランドセル 回復 波紋状態→波紋のツボ コピー人形が出た→サーフィス人形 ンマイなぁぁあぁぁ―――ッ→ごま蜜団子 また、値段識別で波紋のツボとごま蜜団子以外は判別可能。だが、押すものは緊急回避に非常に有用なものが多い。 店を待つよりも、さっさと識別したほうがいい。 「入れる」ヤバイもの 売価で識別するのが一番無難だが、エニグマの紙は早急に識別しておきたいところ。 ソート順で一番上にくるので優先的にアヴドゥルのDISCを使おう。 また、エニグマの紙やグッチョの死体は値段識別で確定可能。 聖人の眼球、聖人の左腕、ミキタカのカバンの2400Gシリーズは「未識別アイテム」を一つ入れれば全て判別する。 識別されれば眼球、変化すればカバン、そのままなら左腕。 ただミキタカのカバンは極稀に入れたアイテムが変化しない(厳密には同じものに変化している)場合があるので注意。 また聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れるとタスクACT1になる。「未識別のDISCを入れたら射撃になった!じゃあこれはカバンだ!」などとすぐに決めつけないこと。 4600GシリーズはおとなしくアヴドゥルのDISCを使った方が無難。 尚、幽霊部屋のエンポリオは必ずDIOの骨を落とす。これだけは識別の必要は無い。 また、アヴドゥルのDISCでシステム的に識別したものは、対応コミックスで空き容量を強化可能。 アイテム欄に余裕がある場合、DIOの骨やエルメェスのアレのために6部本を数冊キープしておくとよい。 アイテムの使用・整理のコツ アイテムが持てる個数は限られているので、時にはアイテムの取捨選択を迫られる場合もある。 レベル、装備状態、能力、アイテム、階層など、自分の置かれている状況によって必要なアイテムは千差万別。 どういった状況で、いつ必要になるか。 他のアイテムで代替可能か。 上記を念頭に置いて、必要なアイテムの使用、整理をする必要がある。(※解説は試練をベースとする) 種類別分類 装備DISC 攻撃、防御、能力に装備するDISC。 基本は防御DISCを優先して修正値を上げる事になる。発動が強力なものだといざという時に安心。 装備している攻撃DISCと防御DISCはなるべく部が被らないようにする。 必須能力はパールジャム。射撃防御系も優先度は高い。 食料 ピザなど。最重要アイテムの一つ。ディアボロの満腹度とあわせて常時250%以上は欲しい。 ただしジャム能力装備の場合は餓死の危険性は低いので、余った分はピストルズに食べさせよう。 ドジュウやロストに備えてエニグマに入れておく。ジャム無しなら余った分はグッチョなどにも入れる。 当たり前だが、残り数階なら最低限の食料確保で良い。 回復アイテム FF、カエル、波紋のツボなど。FFは序盤では最重要。ストフリ、波紋のツボもキープしておいた方が良い。 カエルは出現率は高いが1回分なので嵩張りがち。余分なカエルは最大HP上げに使う。 防御力が高い場合は優先度が下がる。 複数の敵に囲まれた場合、回復だけでは対処出来ない場合が多い。 回復アイテムがまったく無いと遠距離射撃になす術が無くなることがあるので、FF以外の回復アイテムを1つは用意しておきたい。 緊急回避アイテムで代替が可能な場合がある。(ドッピオ、ミキタカなど) 射撃ディスク(特殊効果系) ホルス神、ヘブンズドアー、マンミラ、ラバーズなど。射撃ディスクは回数を纏められるため、1スロット辺りの集積率が高い。 マンミラ、ラバーズは出現率も高い上、効果も強力。1対1の状況なら非常に役に立つ。 ヘブンズドアーは強力だが手に入らない場合、ACT1や各記憶DISC等で状態異常にすることで一部能力を封じる事が可能。 ホルス神とヘブンズドアーは、装備効果もかなり便利。いざという時のために、極力使い切らないようにしたい。 重要アイテムの一つ、エニグマ保存か装備推奨。 射撃ディスク(ダメージ効果系) ハイエロファント、エンペラー、タワーオブグレーなど。特殊能力を持つ敵や、攻撃力が高い敵への牽制に。 FFでも代替出来る上、スプラッシュ以外はそれほど出現率が高くないため、複数種類出てきた場合、アイテム欄を圧迫しがち。 回数が少ない物は撃ち切るのもいいが、アイテム欄に余裕があるなら、虫喰い対策にエンペラーかピストルズをキープしておきたい。(序盤で出た場合は撃ち切りも考える事) MH対策アイテムをまったく所持していない場合は、タワーオブグレーで代替出来る場合がある。 緊急回避 サンドマン、ドッピオ、ミキタカ、デス・13、クラフトワーク、ペットショップ、聖人の脊椎など。MH対策と被る場合が多いが、敵に囲まれたり、状態異常や瀕死になった場合に必要。 1対1だと特殊効果射撃で代替出来るので、囲まれた場合を想定する。 高飛び系は大部屋や二分割MHを除けば非常に汎用性が高いが、飛んだ先に敵や罠がある可能性がある。 ドッピオやミキタカは満腹度をそれなりに消費するので余裕がないときは使いにくい。うっかり満腹度一桁で使って餓死しないように。 MH対策 動きを止める→プロシュートの兄貴+クラフトワーク、デス・13、ホワイトアルバム 全体攻撃→パープルヘイズ、ジャンピンジャックフラッシュ 緊急回避→ペットショップ、聖人の脊椎、ザ・フール 同士討ち→チリペッパー、サバイバー MHはディアボロの最大の危機であると同時に、レベルアップ、アイテム回収のチャンスでもある。うまく対処する事が出来れば冒険の成功率は上がるだろう。 緊急回避もそうだが、迂闊に切ると装備が良くてもあっさり死ねるので大切にキープする事が重要。 開幕でギアッチョやウェザー隣接から始まっても対応できるアイテムが最優先。特殊MH全体無力化には兄貴→(全体攻撃or動きを止める)で2ターン必要なのでペットショップや脊椎は一つは欲しい。 合成用装備アイテム パールジャム、スパイスガール、マンハッタントランスファー、クラフトワークなど 合成に備え、各部コミックスを使い、装備ディスクの修正値を上げておく。 必須装備能力はジャム。射撃防御系も優先度は高い。それ以外は防御ディスクの修正値アップを優先する。 ジャムなどの強力な能力はメイン防御ディスクに合成することによって能力装備欄がフリーで使える。 コミックスを使用する装備ディスクが決まっているのならば、余った分はグッチョの死体などに入れておく。 発動が強いディスクを育てておけば、ピンチになった場合に発動できるし、合成できなかった場合に潰しが利く。(クラフトなど) レクイエムの場合、合成出来る可能性が低くなるため優先度は下がる。発動を考慮した修正値の調整を。 コミックス 各部対応の装備ディスクの修正値を上げ、最終的に防御ディスクに合成するのが基本。 防御が低く、終盤即降り状態なら特殊射撃や発動用に割り振るのも良い。 序盤で大量に出るとアイテム欄を圧迫しがち。咄嗟に必要になる類のアイテムではないので、グッチョの死体や乳母車に保存しておこう。 6部本は合成用のディスクに割り当てるよりもDIOの骨の容量強化に割り当て、修正値が+2以上付いたディスクを追加で合成した方が効率がいい場合がある。 防御が低い場合、FFが足りなくなるケースがある。6部本があれば安心。 売価が高いアイテム カルネの死体、マンハッタントランスファーなど。序盤はトニオさんのお店が出ても、資金不足で満足に買い物が出来ない場合が多い。売価の高いアイテムをキープしておけば、アイテムの購入資金に割り当てることができる。 カルネは容量が少ない場合、ゴミアイテムを入れて、容量を0にすれば安全に持ち運べる。 識別用アイテム アヴドゥル、聖人の眼球、プッチ神父、ギアッチョなど。序盤から中盤にかけて必要性が高い。プッチ神父、ギアッチョが1枚あれば装備識別が手軽に行える。 アヴドゥルは主にヤバイものの識別。エニグマの紙は早めに識別しておきたい。 エニグマ識別済みの場合、アヴドゥルは出現率が高いのでアイテム欄を圧迫しているなら使い切りも。 アイテムのソート順でも識別出来るので、あえて識別しない選択肢もアリ。 特殊攻撃対抗アイテム ホルス神、ACT2、ホワイトアルバム、マジシャンズレッドなど。イヤな敵や罠の対抗手段に。結果的に射撃アイテムなどの消費が少なくなるのでキープしておきたい。 デス・13の眠り→ハイエロファントグリーン C-MOONの裏返り→ストーンフリー、C-MOON アヴドゥルさん、エシディシの消し炭→マジシャンズレッド ジョルノのカエル化→ホワイトアルバム ディオ・ブランドー、ペットショップ、ギアッチョの凍結→ホワイトアルバム、マジシャンズレッド、ホルス神 アレッシー、プロシュート兄貴のレベル、精神低下→グレイトフルデッド、ホルス神(対プロシュート兄貴のみ) 由花子の呪い→エコーズACT2 フーゴの殺人ウイルス→マン・イン・ザ・ミラー リゾットの鉄分→メタリカ、エピタフ、T・O・T・B ワン リキエルの盲目→スカイ・ハイ グェス、ホルマジオのミニマム化→GGGオブホーム お金 買い物に必要。泥棒するなら不要。補充が容易なので銭投げで使用することもできる。使い捨て感覚だがやりすぎると貧乏一直線。 金額1/10ダメージなので攻撃力は高いがアイテム欄も圧迫する。1撃で倒したい敵がいる場合などに。 ジョンガリA+ホルス神などと組み合わせれば、ボスも数ターンで倒せる。 エニグマに一旦入れてから取り出すと、ディアボロのアイテム欄に移動する。エニグマに入れっぱなしする程のアイテムではない。 お店が出たら手持ちの資金は使い切るぐらいの気持ちで買い物をする。特に特殊効果射撃アイテムは嵩張らないので優先して購入する。 散財した次のフロアで高級レアアイテムが売りに出されているなんてまずないので考えない。窮地を打開するアイテムを確実に揃えて行く事。 ゴミアイテム オレッちのコート、どうでもいい記憶ディスクなど。 ミキタカのカバンに入れて変換。 ジョルノにカエルにしてもらったり、消費アイテムならば吉良に爆弾にしてもらう。 取り合えずアイテム欄を一杯にしておく。所持品がピッツァ一つしかない状態でワムウを踏んだ場合、ワムウはピッツァを直撃するが、ゴミアイテムを多く所持していれば、ピッツァを直撃する確率は低くなる。 通路で投げたりして敵の確認などに使う。 未識別アイテム 早く識別しよう。基本は売価判定。 その他 ホルマジオのビン(エルメェス入り)など。 ビンに閉じ込めると特殊行動の回数制限がリセットされる。 リトルフィートを発動してエルメェスをビンに入れたり出したりすると部屋をシールまみれにできる。 倒すと必ずアイテムを落とすハイプリエステスなどを大量に増やしてアイテムを稼ぐテクニックがある。 総括 装備が最優先。特殊効果射撃、MH対策、緊急回避系、一定量の食料をキープすること。 どういった状況に対応できるか 偏りが無いようにアイテムを整理する事も必要。 複数アイテムの組み合わせで、窮地に対応できる場合も考慮する。より多くの状況に対応できるアイテムは価値が高く、所持する必要性が高い。 ケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 カエル、波紋のツボ、ストーンフリー発動。 時止めorサーフィス+FF発動連打。(キリマンジャロの雪解け水で効果アップ) ドッピオ、ミキタカ連発で攻撃を受けない状態で自然治癒。(石仮面で効果アップ。餓死には注意。) ダークブルームーン発動。(MHなら特に有効) スタプラ発動で射撃を受けないようにする。 (番外)C-MOONに裏返してもらう。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 時止めでどうにかする。 デス・13、クラフト発動で1体ずつ対処。 ドッピオ、ミキタカ、ペットショップでとりあえず逃げる。 サーフィスを押すか壁にブン投げる。 能力がマジシャンズレッドだった。ディアボロは本当にラッキー!(防御低いと死にます) (番外)MIH装備で燃やされるようなアイテムを所持しない。 上記ケースの場合、カエルだけではケース2は対応出来ない。 アイテムを捨てる場合、どういった状況に対応出来るかを考えよう。所持アイテムに偏りが有る場合、それは死を招く結果になる。 アイテムを使い切る 2歩前にアヴドゥルさんがいて、マンミラ(3)とACT3が手元にある。 直接攻撃はしたくない。鈍足で凌ぎたいが、ACT3はマンミラと違って即座に発動できるので使い勝手はACT3の方が良い。しかし、ACT3を使えばアイテムは無くなりスロットが一つ開く。 この場合、判断の基準はACT3の代わりとなるアイテム(ホルス、ヘブンズ、ACT1、ACT2+射撃など)が他にあるかということ。他にある場合はACT3を使い切ればスロットが開き、他のアイテムを所持できるようになる。 代替が可能な場合はアイテムを使い切れ。逆に代替出来ない場合はアイテムを切るべきでなない。 アイテムを保護する 初心者にありがちなのが、アイテムを丸出しにしてワムウの罠でロストというパターン。 特に射撃アイテムは1スロットの集積率が非常に高いので必ず装備するか、エニグマの紙に入れて、ワムウや消し炭などから守ること。 合成用で修正値を上げているアイテムも同様。序盤はエニグマが無いことが多いので能力装備などしておく事。 常にアイテムのスロットを満杯にしておくことで、ワムウの影やアブドゥルさんに壊されたくないアイテムを壊される確率を減らすことができる。 オレッちのコートなどの持っている意味がほとんど無いアイテムでも、アイテムのスロットを多く埋めるために持っておいたほうがいいことも。 装備ディスクの修正値を判定する トニオさんのお店で売価を判定し、修正値付きならば装備して修正値を確定させる。発動が強力なディスクなら必須。 修正値が高いディスクは合成素材としても使える。ディスクが呪われていても解除する手段があるなら積極的に装備しよう。ただし、発動が強力なディスクなどは呪われていると発動出来なくなるので注意。 エコーズACT3などは呪われていても投擲で同様の効果が発生するので、ホワイトスネイクの罠が見つかったら装備して修正値を判定するのも手。(ただし、投擲が外れる場合を覚悟すること) トニオさんの店で買値が800G、1000Gであっても、一旦アイテムを買い、売価と比較することによって、そのディスクの本当の価格を判定する事が出来る。修正値付きのアイテムならば装備識別。 泥棒指南書 まずは店内を空振りしていって罠の有無を確認しよう。ボョヨオン→ドロボー!といった事故も防げるはずだ。 そして店と階段の位置、アイテム、罠を把握して泥棒の方法を検討しよう。 泥棒の前に手持ちのアイテムを全て売って再度拾うようにするとベネ。 アイテムを持って店から出ていく 店脱出の基本的なアプローチとしては、 入口から出ていく(マン・イン・ザ・ミラー等でトニオさんを入り口から移動させて脱出) 壁から出ていく(ザ・ハンドの攻撃、クリームやオアシス(発動)、爆弾で壁を掘って脱出) 水上から出ていく(水に囲まれた店なら、波紋状態、ダーク・ブルー・ムーンやホワイトアルバムの装備で水上移動も可) 高跳び(ペットショップ、聖人の脊椎、ボョヨオンの罠、ザ・フール(発動)、オー・ロンサム・ミー装備&爆弾、エコーズACT2の攻撃等) 上位の方法ほどランダム性が少ないが移動距離も短くなりがちで、店と階段の部屋同士が近いほど成功させやすい。 高跳びは、それ以外の方法では脱出できそうにない場合や、店と階段の部屋同士が遠い場合に使用するとよい。 これらの方法で店を脱出したら、ブチ切れた仗助&億泰が大量に出てくるので次はこれらの敵を避けつつ階段を目指せ! ただ、仗助は倍速行動・億泰は引き寄せを行う上、防御DICS無しだと150オーバーのダメージを受ける。 低層で泥棒する場合は一撃でも喰らうとアウトなので、LVとお腹に余裕があれば1回目の神砂嵐が吹くまでフロアの敵を倒し回り、 2回目の神砂嵐が吹いて敵の位置が判明してから泥棒すると突発死が防ぎやすくなる。マン・イン・ザ・ミラー等での移動もやりやすい。 ただし、階段が遠かったり、敵をかわしたり倒したりするのにモタモタしていると3回目の神砂嵐を受ける危険もあるので要注意。 余裕を持って行動したいならばマンハッタントランスファーやチリペッパーの発動を利用するとよい(チリペなら罠探索にも利用できる)。 トニオさんを倒す 先にトニオさんを殺しておけば支払いせずに店を出てもドロボーと叫ばれない。 ただしトニオさんはボスと同様、DIOの罠を除く即死攻撃(ホワイトスネイクやクリームの発動、破裂するディスク、爆弾など)が効かない。 強さも半端ではない(防御DISC未装備で4桁ダメージ!)ので、生半可な装備DISCでは返り討ちにあうのがオチ。 ヘブンズドアーならば重ね掛けで無力化できるが、タフなので倒すのはかなりの時間を要する。DIOの罠まで安全に運ぶのに利用する方がいいかもしれない。 アイテムを店から引き寄せる シレンで言う「トドのツボ」に該当するザ・ハンドの発動(敵、アイテムを引き寄せる)なら、壁で隔てられていない限り どれだけ離れていても直線状にあるアイテムを引き寄せられる。ただし、シレンと違って店の外から引き寄せても泥棒扱いになるので注意。 ヤバイもの(エニグマの紙なら再利用できてベネ)にアイテムを詰め込んで引き寄せれば一度に複数個のアイテムをゲットできる。 ハーヴェストの発動は床置きされているアイテムなら店売りや位置に関係なく引き寄せられる。 店売りアイテムは引き寄せると泥棒扱いになるが、商品ではないヤバイものの中に商品を入れて、そのヤバイものを商品ごと持ってきても 泥棒にはならない。(その状態で店に入ってお金を払わずに店を出ると泥棒になる) ペッシのビーチボーイで釣れば泥棒扱いにはならない。だが、ブチャラティや強敵を釣っても恨むなよ! 倉庫に送る ムーディー・ブルースの発動で商品を倉庫に送ってから特攻or考えるのをやめる。 当たり前だがその冒険では使えないので、主に激レアのコレクションアイテムを発見した時のみ使う。 5部本で修正値を上げれば複数のアイテムを送れる。ただし、入れるタイプのヤバイものは空の状態でなければ送れないので注意。 ディアボロのDISC、GERの発動、アバッキオによる帰還は厳禁!これらで持ち帰ると、マリリンマンソンが来て未払いアイテムを持っていかれる。 罠を利用する 階段ではなく落とし穴で下の階へ逃げるという手もある。 階段以外の部屋に落とし穴があれば高跳び等で逃走しやすくなるし、店内に落とし穴があれば、勝った!第3部・完! また、店内やお店の出入り口の近くにDIOの罠があれば、トニオさんに飛び道具を当てて怒らせ、近づいてきた所をロードローラーで 道連れにすることも出来る。トニオさんを殺しておけば支払いをせずに店を出てもドロボーと叫ばれない。 体力を1にされてしまうが便利なので覚えておこう。スタープラチナを能力に装備すればロードローラーの威力が軽減されるのでベネ。 その他、ボョヨオンの罠が店内にあれば高跳びに利用できるし、オエコモバの罠で爆弾を作れば壁掘り等にも使える。 ドヒュゥウの罠も便利。隣に階段部屋があって掘ったトンネルや水路で繋がっているなら階段に直行できるし、水上に飛べればワープにもなる。エコーズに貼らせることができる。 ワイヤードの罠もタスクAct1を装備していればボォヨオン同様にワープになる。 アンダーワールドの罠があればワザと踏んで罠を増やし、上記のような罠を出やすくするとグッド!若ジョセフやケンゾーを利用するのも手。 役に立ちそうなアイテム ヘブンズドアー 保険。これさえあればトニオさんも只のデクノボー。 マン・イン・ザ・ミラー 場所換えで使うのもよし、地面に仕掛けるのもよし。 エコーズAct2 ドヒュウで吹き飛ばすより、発動のドッグォン!でどっかにワープさせよう。 ジョナサンのDISC、波紋のツボ 水上フロア限定。極めて安全な水上を進めるため、成功率はグッと上がる。億泰の空間削りには注意。階段にたどり着くまでは陸地に近寄らないこと。装備枠にダークブルームーンやホワイトアルバムでも代用可能。 サンドマンのDISC 倍速のバイク乗りに対抗するために。 ドッピオ 通路で挟まれた時などに効果を発揮する。階段部屋まで行ければ儲け物。 ザ・ハンド 壁を掘って脱出するも良し、店の外からアイテムを引き寄せるも良し(発動)。ヤバイものにアイテムを詰め込んでガオンがベネ。 ラットと敵を固定するアイテム(デス・13やクラフトワーク) 階段の隣りでラットを発動、足跡の上で敵を眠らせたり固定するとバックトラックが発動しないので、その間に店内のアイテムを拾う。その後神砂嵐で敵が起きて足跡の上から退くと、ボスが足跡の上にワープする。
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+ 目次 戦闘編 装備DISC編 アイテム編 罠編 その他 概要 攻略に便利な小技、敵の習性などを紹介しています。 ※縦に長いページのため、「目次」のご利用を推奨いたします。 TIPS1 + 目次 戦闘編ダッシュ 倍速、鈍足について 部屋攻撃 エコーズの卵 非常に硬い敵の対応法 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 見えない敵への対処 特殊部屋・特殊フロア モンスター特殊 ターン中行動順 致命的なダメージについて ダメージについてディアボロから敵に与えるダメージ特効(装備DISC) 状態変化 計算式(直接攻撃) 射撃 計算式(射撃) 敵がディアボロに与えるダメージ計算式 それ以外の攻撃によるダメージ計算式 戦闘編 ダッシュ ダッシュは時間短縮に有効だが、使いまくるのは危険。事故の可能性が大幅に増えてしまう。 通路の角で敵に会って止まりきれず、敵の攻撃を受けてしまうこともある。敵や罠が探知済みであるならともかく、普通は落ち着いて1歩ずつ行動した方がいい。 しかしながらダッシュにはそれ以外の効果もある。 味方をすり抜け、場所交代する→玉美もすり抜けられるが、やるとお金を取られてしまう。二重封印で無力化したキャラもすり抜け可能。またソフトマシーン装備で封印せずともすり抜けられるようになる。 アイテムを拾わず、上に乗る→下記の銭投げなどに使う。 倍速、鈍足について 倍速の利点 通常の速さの敵に二回攻撃ができる。 鈍足の敵に四回攻撃できる。 モンスターハウスなどで一ターンに全体攻撃が二回使えるので瞬時に壊滅させられる。 倍の速さで逃げることができ、殴って逃げて殴って逃げてのヒットアンドアウェイ戦法をとれる。 敵の時止めを無効化することができる(ディアボロからは止められる) 倍速の敵に追いつかれない。 倍速二回攻撃の敵からの攻撃を一ターンに一回に減らせる。 倍速の欠点 ノトーリアスBIGが倍速になる。 仲間を置いてけぼりにしてしまう。 鈍足の利点 ノトーリアスBIGが追ってこなくなる。 鈍足の欠点 敵に二回攻撃される。 敵が倍の速さで追ってくる。 二回攻撃の敵に四回攻撃される(例えばカーズには一ターンに四回、ニュー神父には一ターンに八回攻撃されることになる)。 部屋攻撃 一部のスタンドDISCには直接攻撃以外で敵にダメージを与える能力がある。 発動の場合、通路では周囲8マスにいる敵のみ有効。 プロシュート兄貴のDISCを使う事によって精神力にかける数字が倍になる。重ね掛けはできない(例えばダークブルームーンなら精神力×4になり、ウェザーリポートなら精神力×6になる)。 発動のダメージの計算式は現在精神力×○+0~2。またディアボロの現在の攻撃力がそのままダメージになるものもある。 威力は以下の通り。 スタンドDISC名 条件 威力 備考 ハイエロファントグリーン 発動 射撃の威力 足元1マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC ハイエロファントエメラルド 発動 射撃の威力 足元9マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC ダイバーダウン 発動 攻撃力×1 周囲9マスにダイバーダウンの罠を仕掛ける ダークブルームーン 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの体力が回復マックイィーンがいた場合、反射ダメージでHPが0になっても最後に回復する ハイウェイ・スター 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの満腹度が回復 ハイウェイ・トゥ・ヘル 装備・発動 精神力×2 発動時ディアボロに現在体力の50%のダメージ装備中ランダムで発動効果が出る(修正値消費無し) サン 発動 精神力×3 ジャンピンJフラッシュ 発動 精神力×3 ウェザーリポート 発動 精神力×3 フロア内のゲブ神、アクアネックレス、ストレイキャットのレベルが上がるフロア内のカエルが一段階成長するC・ザ・レインボーを防御装備で発動後に雨粒の罠を仕掛ける パープル・ヘイズ 発動 精神力×4 マジシャンズレッド 発動 精神力×5 全10発、非命中時はCFHの罠になる エアロスミス 発動 精神力×5 フロア内の敵10体に無差別攻撃 C・ザ・レインボー 装備 精神力×10 ウェザーリポート発動か無線機を使うと使用可能自分を中心に25マス(5x5)に雨粒の罠を仕掛ける罠が仕掛けられた後ターン消費無しでダメージが発生する バイツァ・ダスト 装備・発動 消滅 発動後効果発揮までに3ターン必要装備中ディアボロが死んだ場合にターン消費無しですぐに発動効果が出る ダメージ系以外にも部屋攻撃の効果がある。 グレイトフル・デッドのDISCの発動は部屋にいる敵と仲間の攻撃力を下げる。 こちらも通路では周囲8マスに効果が現れる。 恐らくヌケサクのDISCを投げつけたときと同じ効果だが、 2部ジョセフや3部ジョセフはこの効果に加えて2部ジョセフは3部ジョセフに、3部ジョセフは4部ジョセフになる効果が出る。 セックスピストルズのDISCは部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 部屋の入り口でも部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 ただし通路では、ディアボロがそこから通常攻撃可能な位置からでないと当たらないので注意(つまり角越しなどには攻撃出来ない)。 エコーズの卵 エコーズの卵は倒したあとエコーズACT1になるかならないかは見分けることが出来る。 手前の緑色のハート柄で区別できる。 白抜きは安全、塗り潰されてるのがエコーズACT1になる。 これを知っていればエコーズの卵を怖がる必要は無くなる 非常に硬い敵の対応法 エボニーデビル、シアーハートアタック、エシディシの脳といった低体力・高防御の敵への対策。 なお、レベルアップした敵は体力が上がるため、ここに書かれた方法でも一撃で倒せない場合がある。 エコーズACT2のDISCを撃ったりジャンピンJフラッシュのDISCを投げて吹き飛ばし、壁や敵に当てる。 ジャンピンJフラッシュのDISCを攻撃に装備するか合成してあるものを攻撃に装備し、特殊攻撃で壁か敵に当てる。 お金投げ、娼婦風スパゲッティを食べる、ヤドクガエル投げ、鉄球投げ、ランドセルを押すなどで防御無視攻撃をする。 ダークブルームーンのDISCを攻撃に装備するか、合成してあるものを攻撃に装備し、精神力が8以上あれば、水場の隣に来て攻撃。 ラバーズのDISCかラバーズの罠でラバーズを取り付かせ、5ダメージ受ける。 封印や混乱の状態異常にかかっている間に倒す。 睡眠や固定の状態異常にかからせ放置する。 装備スタンドDISCの部屋全体攻撃を行う。 砂のDIOの罠を踏ませる。 隣にいる場合はDIOの罠で倒せる。(DIOの罠を踏んだあとに注意) 敵に背を向けた状態で「ドヒュゥウ」の罠を踏む。 同じ部屋に飛び道具や全体攻撃を使う敵がいれば、使ってもらって倒してもらう。ただしレベルが上がることもあるので注意。 エボニーデビルとエシディシの脳なら、レベルが上がっても安全な敵にわざと取り付かせれば楽に倒せる。ハーヴェストなどの攻撃をしてこない敵がいい。玉美の罠があるなら踏んでおこう。金を取るまでずっと後ろをついて回るため、後ろに出現したエボニー・脳を吸収し続けてもらえる。 エシディシの脳なら、紫外線照射装置を使う。 シアーハートアタックなら、G・エクスペリエンスの防御効果でダメージを跳ね返す 遠くにいるうちに遠距離ダメージ攻撃を4回当てて、近くで無いところで爆発させる。 遠くからキラー・クィーンのDISCを能力に装備して爆弾を投げたり、シアーハートアタックの爆発に巻き込ませる。 3ダメージ与えてからザ・ハンドのDISCを攻撃に装備して攻撃する。 3ダメージで攻撃してこなくなるので連れ歩く。 3回攻撃して、適当に2~3ダメージを与えられるものを投げる。1ダメージだと失敗するので注意。 エボニーデビルやエシディシの脳は対応方法が少ないが、シアーハートアタックは対応方法が多くなんとかなる場合が多い。 1番楽な対応方法はエコーズACT2のDISCで敵や壁に当てる方法だろう。 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 クリームは、登場した場所から一直線にディアボロ目掛けて移動してくる。 □デ□ クリームとディアボロが同軸上にいない場合、常に斜めに移動する。 □□□ (例の場合は右上に常に移動) ク□□ 位置を予測して(座標をずらし)攻撃を当てることが可能。 当てているとそのうちヴァニラアイス本体が登場して攻撃してくる。(防御力が12あっても100程度は食らうので注意) これをG・エクスペリエンス+カエル、大きなカエル、巨大なカエル、ヤドクガエル、ザリガニなどで跳ね返して倒せる。 HPはクリームと共通で90。(運がよければクリームの状態で倒すことも可能) G・エクスペリエンスの発動を使えば簡単に倒せる。 見えないものが見えるようになってる状態では、クリームの出現地点と方向が見えるようになるので逃げ切るだけなら楽。 飛び道具を無効化するが、罠の発動は有効。進行方向上にラバーズを潜ませて、 貼り付いたら逃げ回りつつ他の敵に殴られれば低レベルでも撃破はできる可能性はある。 クリームは水上ではヴァニラアイスに戻らない。 なので、ダークブルームーンを装備して水上にいる所を殴れば安全に数発で退治できる。 見えない敵への対処 レクイエムの大迷宮だとリゾット、ディアボロの試練以降だとクリーム、スポーツマックス、ワムウあたり。 装備が整ってないと対処が面倒なキャラばかりだが、別に壁抜けてくることはない。 通路か、通路まで距離があるならせめて部屋の四隅に逃げて攻撃方向を限定してから対処。 あるなら部屋でセックスピストルズのDISC発射、エンペラーのDISCの発動で部屋をサーチ。 G・エクスペリエンスのDISCを装備または合成したものを装備で反射した時に位置の確認は可能。 リゾットのように隣接&近接攻撃してこない敵には、通路に逃げてから適当に罠を仕掛けて踏んでくれるのを待つのがいいだろう。 踏んだら射撃でしとめよう。 リゾットの射程距離は3マスなので、仕掛けた後は3マス以上離れて様子を見ること。 上手く罠を踏んでくれない場合は無理してもしょうがないので、逃げよう。 リゾットはメタリカのDISC能力に装備、または合成したものを装備すると姿が見えるようになるし、メタリカのDISCかエピタフのDISCを能力に装備するまたは合成したものを装備すればたまに攻撃を防げるようになるので対応が面倒だったらそれらをつけていってもいいだろう。 特殊部屋・特殊フロア 特殊部屋 出てくる敵 その他の特徴 備考 モンスターハウス その階で自然発生する敵 敵、罠、アイテムがたくさんある部屋、入った瞬間フロアの敵が全て起きる 序盤だったらアイテム稼ぎと経験値稼ぎのチャンス バッド・カンパニー・ハウス バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、エコーズの卵、億泰 罠は全てバッドカンパニーの地雷出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ バッドカンパニー達の弾丸は味方には当たらないので注意 吸血鬼ハウス ヌケサク、ワンチェン、ジャックザリパードゥービー、ワイアードのベックストレイツォ、ブラフォード、タルカス 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 紫外線照射装置が有効 スタンドハウス タワーオブグレー、ラバーズ、デス・13アクア・ネックレス、ジャッジメントエアロスミス、シアーハートアタック、ゲブ神ブラック・サバス、マンハッタントランスファー 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ワープで逃げてもすぐにエアロスミスが追ってくるので注意 ハイウェイ・スタールーム ハイウェイスター 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 点滴を落とすため、満腹度を吸収されてもそれ以上に回復することも 杜王町ハウス アクア・ネックレス、エコーズの卵・ACT1~3億泰、吉良の親父、吉良吉影、康一、シアーハートアタック、仗助、承太郎(4部)ジョセフ(4部)、玉美、ストレイ・キャット昇り調子の大柳賢、ハーヴェスト、ハイウェイスター由花子、レッドホットチリペッパー 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 玉美もいるので全体攻撃するとお金が減る パッショーネ イルーゾォ、エアロスミス、ギアッチョグリーン・ディ、サーレー、ジョルノ、ズッケェロセッコ、チョコラータ、涙目のルカ、フーゴノトーリアスBIG、ブチャラティ、ブラック・サバスプロシュート兄貴、ホルマジオ、リゾット 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ギアッチョ、サーレーがいる為アイテムを投げる際は注意フーゴの全体攻撃にも注意が必要 水族館 アナスイ、ウェザー、ウエストウッド看守エルメェス、エンポリオ、グェス、ケンゾージョリーン、F・F、プッチ神父、マックイィーンマンハッタントランスファー、ラング・ラングラー 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 強敵が多いので注意マックイィーンがいるので部屋全体攻撃はなるべくしないほうがいい ファイトクラブ その階層で自然発生する敵 ファイトクラブに入った瞬間その部屋でスースー状態で寝ていた敵が全てプッツンする レベルアップしたモンスターが出来上がることがあるので注意 お店 トニオさんポルナレフ(店主) 必ず5×5以上の部屋、入り口の隣に店主が動かずにいる、商品を売り買いできる、商品を持っている間は店主は出口を防ぐ、泥棒すると泥棒中のフロアになる トニオさん、ポルナレフ(店主)は滅茶苦茶強いので注意 2分割フロア、3分割フロア、4分割フロア、6分割フロアだと必ずどれかの部屋が以上のどれか(お店以外)。 8分割+輪状の通路フロア、16分割フロア、長ーい一方通行フロアだと必ずお店がある。お店の位置はそれぞれ2パターン? 大部屋だと必ずモンスターハウス。 特殊フロア 出てくる敵 その他の特徴 備考 幽霊部屋 感電エンポリオのみ 通路が無い、小さな部屋が1つのみ ディアボロの試練しか出現しないので注意、DIOの骨を手に入れるチャンス 広大な砂漠 アラビアファッツ、岩、ドノヴァン、ゲブ神 大部屋、通路が無い、マップが使えない、ところどころに壁がある アラビアファッツが生きている時は長居はしないほうがいい、探すのが面倒だったら全体攻撃で片付けるのも良い、仗助DISCを使うと真っ先にアラビアファッツを狙う?形兆のDISCケースや高い経験値が手に入るのでチャンス 幻覚の迷宮 その階で自然発生する敵 全て通路、通路にもアイテムや罠がある、部屋が無い、壁を壊せない(オアシスのDISC発動では壊せないが通れる) 満腹度を無駄に消費させられる、ハーミットパープルのDISCの発動が有効だがアクア・ネックレスやDIOに注意 泥棒中 ブチ切れた億泰、ブチ切れた仗助 泥棒した1ターン後、ブチ切れた億泰とブチ切れた仗助がフロアに大量発生する、新たに発生する敵が全てブチ切れた億泰とブチ切れた仗助になるリンプ・ビズキットの罠を踏んでも、エンプレスのDISCの発動を使っても、ブチ切れた仗助かブチ切れた億泰が出現する。ラクガキの罠は踏んでも普通にクリームを召喚し、スポーツマックスの召喚では通常通りランダムで敵を呼び出す。チョコラータ等の指定した敵を呼び出す召喚は普通に召喚する?泥棒状態になると神砂嵐が早まる? 一巡後の世界では警備員の西戸が登場する。 モンスター特殊 レベルアップ敵が目潰しや混乱や飛び道具や全体攻撃で他の敵や仲間を倒すとレベルアップ ラバーソウルにアイテムを投げるとレベルアップ ノトーリアスBIGにアイテムを投げるとレベルアップ F.Fにキリマンジャロの雪解け水を投げるとレベルアップ DIOがジョセフを倒すと最高にハイなDIOになる サンタナが吸血鬼を倒すとレベルアップ エボニーデビルが他の敵にとりつくとその敵がレベルアップ エシディシの脳が他の敵にとりつくとその敵が2レベルアップ ウェザー・リポートのDISCを発動すると、同じ階にいるアクア・ネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットがレベルアップ 爆弾になったアイテムをハーヴェストが盗むとハーヴェストが周囲8マスを巻き込んで自爆し、その場に爆弾が解除されたアイテムが残る。 ジョリーンは同じ部屋に承太郎のDISCがあると、ディアボロそっちのけでDISCの上に移動し、動かなくなる。ただしディアボロが隣に移動すると攻撃してくるので注意。 ヨーヨーマッは同じ部屋にカエルがあると同じようにその上に移動、その上攻撃もしなくなる。 DIO、承太郎に時を止められた場合、当該敵以降の敵ターンがスキップされる。例えば敵ターンの最初で時が止まればディアボロ→時間停止&その敵のみ行動→ディアボロとなる。 ターン中行動順 行動の順番は、 全員通常時(ディアボロ・敵が倍速時も同様)ディアボロ行動(移動、行動)>ディアボロ自動回復>味方移動(敵に隣接なら無し)>敵移動(ディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠(移動時踏んでいたら)>敵罠>味方攻撃(移動していたら無し)>敵攻撃(攻撃・特殊攻撃、移動していたら無し) 敵・味方倍速時(例として敵倍速時)ディアボロ行動>ディアボロ自動回復>味方移動>敵移動>敵移動(移動1回目でディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠>敵罠>味方攻撃>敵攻撃>敵攻撃(移動1回目を行なっているなら無し) の順? ディアボロ倍速・敵通常(ディアボロ通常・敵鈍足)は単純に敵の行動が2ターンに1回になる。ディアボロ鈍足・敵通常は、ディアボロの行動が2ターンに1回になる。 敵と味方の距離が1マス空いた状態で味方が殴りに行くと、味方移動が先になるので確実に先制される 敵に隣接してダイバーダウン・ハイエロファントエメラルドを発動させると、即罠の効果が発動する 自分上下左右方向に罠を仕掛けエンプレスを発動しても、仕掛けた罠が即時発動するしかし、鈍足・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて効果自体は次のターンから リンプ・ビズキットの罠は足元踏みなら同上、歩き踏みは敵の行動無し(ドッグォン罠を仕掛け歩き踏みで敵を出し、次のターンでデス・13で眠らせると眠ったままの敵が罠に掛かり吹っ飛ぶ)チョコラータ、スポーツマックス等の召喚時は未調査 倍速移動の敵が罠にかかる時 □□□□□□□ デ=ディアボロ 氷=ホルス神罠 混=混乱罠 □デ□混氷敵□ ←の状況で敵が移動してくると、氷(ホルス神罠)は踏まずに混(混乱罠)のみ踏む □□□□□□□ 致命的なダメージについて 致命的なダメージを与えられる方法は ダイアーさんを凍らせて攻撃 F・Fに水が熱湯になるDISCを投げる レッドホットチリペッパーにトラクターのタイヤを投げる クリームのDISCを投げる クリームのDISCを攻撃に装備して殴るとたまに追加効果 サンのDISCを攻撃に装備して吸血鬼相手に会心の一撃が出る である。 この致命的なダメージは即死攻撃ではなく、ぴったり999ダメージ(F・Fに水が熱湯になるDISCを投げた時は9999ダメージ)である。 つまりハイウェイ・スターのDISCを合成してあれば吸い取った時に999ダメージ回復できるし、単純に高いレベルと強い武器で攻撃してれば普通に致命的なダメージが出ることもある。(確認済) 射撃DISCなどでも999ダメージあたえれば致命的なダメージが出る。(確認済) ダメージについて ディアボロから敵に与えるダメージ 特効(装備DISC) 装備DISCの「○○に大ダメージを与えるぞ」という効果。ダメージを1.5倍にする。小数点以下切り捨て。 複数のタイプを持つ相手には1.5倍にするたびに切り捨て。 元々のダメージが1の場合は 1×1.5=1.5 切り捨てで1 ……となるため、ダメージは増えない。 例 特効なしで20ダメージを与えると仮定する。 「人間」「裏切り者」「新入り」「ジョースター」タイプを持つジョルノに、「裏切り者に」「ジョースターの血統に」「新入りに」「全ての敵に」大ダメージを与える攻撃DISC装備で攻撃した場合、 20×1.5=30 30×1.5=45 45×1.5=67.5 切り捨てで67 67×1.5=100.5 切り捨てで100 の100ダメージ(約5倍)になる。 DISC 対象 G・E・レクイエム 全ての敵 ハーミットパープル 波紋に弱い敵 ザ・ワールド ジョースターの血統 キラークイーン 杜王町住人 ムーディーブルース 新入り キング・クリムゾン 裏切り者 ホワイトスネイク 囚人 ☆DISC 暗殺チーム ☆DISC エジプト九柱神 ☆DISC スタンド エボニー・デビル 恨み(倍率は2倍) 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 状態変化 階段を降りるまで継続するもの。小数点以下切り捨て。 ハーミットパープル攻撃装備による吸血鬼特効と、波紋状態の吸血鬼特効は別扱い(両方ある場合は重複して約2.25倍のダメージになる)。 状態 倍率 攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 攻撃力が下がっているぞ 2/5倍 与えるダメージが2倍になっているぞ 2倍 波紋を帯びた攻撃をするぞ 1.5倍 素手での攻撃力がアップするぞ 1.5倍 同じ敵に攻撃するほど強いぞ 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 2.2倍 2.4倍 2.6倍 2.8倍 (会心の一撃) 2倍 (凍結状態) 1.5倍 (オアシス防御装備) 敵の防御力を半減 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 計算式(直接攻撃) + 閲覧注意 SFCトルネコやSFCシレンと似たダメージ計算式を使っている。 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (装備DISCの強さ + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、プッツンで仲間を殴った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 混乱、盲目では仲間を殴ることはできない。 + 実際に計算した場合の例 ディアボロレベルは11、攻撃の装備DISCはハーミットパープル+1、現在精神力は7とする。 ハーミットパープルの攻撃は1。修正値+1により装備DISCの強さは2となる。 敵ジャック・ザ・リパー(防御力5、吸血鬼) 基礎攻撃力 = 11 * 2 + 3 = 25 暫定ダメージ = 25 * (2 + 7 - 8) / 16 + 25 = 25 * 1 / 16 + 25 = 1.5625※ + 25 = 1 + 25 = 26 ※乗除算した結果に小数点以下があるので丸める。1.5625は1になる。 防御力は5なので5回繰り返す。 暫定ダメージ = 26 * 15 / 16 = 24.375 切り捨てで24(1回目) 暫定ダメージ = 24 * 15 / 16 = 22.5 切り捨てで22(2回目) 暫定ダメージ = 22 * 15 / 16 = 20.625 切り捨てで20(3回目) 暫定ダメージ = 20 * 15 / 16 = 18.75 切り捨てで18(4回目) 暫定ダメージ = 18 * 15 / 16 = 16.875 切り捨てで16(5回目) 最終的に暫定ダメージは16となった。 これに乱数を掛けると 16*111/128 13.875(切り捨てで13) 13 16*112/128 14 14 16*113/128 14.125(切り捨てで14) 16*114/128 14.25(切り捨てで14) 16*115/128 14.375(切り捨てで14) 16*116/128 14.5(切り捨てで14) 16*117/128 14.625(切り捨てで14) 16*118/128 14.75(切り捨てで14) 16*119/128 14.875(切り捨てで14) 16*120/128 15 15 16*121/128 15.125(切り捨てで15) 16*122/128 15.25(切り捨てで15) 16*123/128 15.375(切り捨てで15) 16*124/128 15.5(切り捨てで15) 16*125/128 15.625(切り捨てで15) 16*126/128 15.75(切り捨てで15) 16*127/128 15.875(切り捨てで15) 16*128/128 16 16 16*129/128 16.125(切り捨てで16) 16*130/128 16.25(切り捨てで16) 16*131/128 16.375(切り捨てで16) 16*132/128 16.5(切り捨てで16) 16*133/128 16.625(切り捨てで16) 16*134/128 16.75(切り捨てで16) 16*135/128 16.875(切り捨てで16) 16*136/128 17 17 16*137/128 17.125(切り捨てで17) 16*138/128 17.25(切り捨てで17) 16*139/128 17.375(切り捨てで17) 16*140/128 17.5(切り捨てで17) 16*141/128 17.625(切り捨てで17) 16*142/128 17.75(切り捨てで17) 16*143/128 17.875(切り捨てで17) となり、13, 14, 15, 16, 17 のいずれかが与えるダメージの元になる。 ここではハミパ攻撃装備により吸血鬼に大ダメージを与えるため、与えるダメージの元に1.5倍を掛ける。 13*1.5 19.5(切り捨てで19) 14*1.5 21 15*1.5 22.5(切り捨てで22) 16*1.5 24 17*1.5 25.5(切り捨てで25) こうして、与えるダメージは 19, 21, 22, 24, 25 のいずれかになるということが計算できた。 射撃 倍率は小数点以下切り捨て。 状態 倍率 備考 共鳴で射撃攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 投擲にも効果あり (凍結状態) 1.5倍 射撃ダメージが上がっているぞ 1.5倍 投擲にも効果あり 射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇 左に同じ 投擲は対象外 フーファイターズのダメージが上がっているぞ 1.5倍 指定されたDISCのみ (イエローテンパランス能力装備) 攻撃力+2 指定されたDISCのみ 投擲の威力が上がるぞ ダメージ+15 射撃は対象外 攻撃力が15のハイエロファントエメラルドの法王の結界もハイエロファントグリーンの法王の結界と同じ攻撃力10として扱う。 投擲ダメージ+15は最後に行われる。 「狩りに行こう!」+「凍結状態」+「ボールブレイカー&スキャン」の投擲なら1.5倍→1.5倍→+15となる。 計算式(射撃) + 閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (射撃DISCの攻撃力 + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 13 / 14 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、ダメージのある射撃を仲間に撃った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 敵がディアボロに与えるダメージ レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 攻撃力アップ・ダウンの初期値は0。最低-50、最高+50の範囲で増減する。 攻撃力ダウンで1未満になった場合は攻撃力は1になる。 敵の場合は遠距離攻撃と直接攻撃のダメージ計算式は同じ。 敵 変化 エボニーデビルの人形(1回の被弾) +1 牛飼いのチャカ(1回の被弾) +3 床屋のカーン(1回の被弾) +3 レッドホットチリペッパー(1回の被弾) +2 アヌビスポルナレフ(1回の被弾) +4 ナランチャ(1回の被弾) +5 承太郎(3部)(1回の被弾) +5 DISC 変化 J・ガイル(発動) +2 J・ガイル(投擲) +3 ヌケサク(投擲) -5 グレイトフル・デッド(発動) -5 ボールブレイカー&スキャン能力装備時の投擲 -5 状態 倍率 波紋使いからダメージを多く喰らうぞ 1.5倍 喰らうダメージが半分になっているぞ 1/2倍 射撃によるダメージを抑えるぞ 2/3倍 射撃ダメージが少なくなっているぞ 2/3倍 (痛恨の一撃) 1.75倍 (凍結状態) 1.5倍 計算式 + 閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を装備DISCの強さの値だけ繰り返す。防御0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 それ以外の攻撃によるダメージ 仲間が敵に攻撃、敵が仲間に攻撃、敵が敵に攻撃(流れ弾、混乱、盲目、プッツン、部屋内攻撃、狙われ)、敵がサーフェス人形に攻撃した場合を指す。 屋敷幽霊のデッドマンズ吉良は未検証。 なぜかこの攻撃時は凍結状態のダメージ1.5倍がない。(例外的にダイアーさんのみ凍結即死する。) ver0.16では仲間の防御力はレベルアップで上昇するようになった。 計算式 + 閲覧注意 レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、敵図鑑の攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 ver0.16では仲間の防御力はレベルアップで上昇。 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものに1を足したものが与えるダメージの元となる。 (このダメージ計算式は他と少し違っているので注意。) 以下は例外 状況 結果 トニオさん(店主) 0ダメージ 仲間のシアーハートアタック 1ダメージ F・F弾(流れ弾) 20回復 TIPS2 + 目次 装備DISC編スタープラチナ+ストーンフリー ダイバーダウン+ストーンフリー クラッシュ+ストーンフリー スタープラチナ+チリペッパー ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) メイド・イン・ヘブン クラッシュについて 大ダメージ系について 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 敵の分裂 ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 アヌビス神の発動効果について アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー 未識別装備DISCの利点 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 HP回復と満腹度の関係 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 装備DISC編 スタープラチナ+ストーンフリー オラオラの攻撃範囲が前後6方向に広がる。 ダイバーダウン+ストーンフリー 壁+背後攻撃で2回攻撃。 (ただし、CFHがはいっている時、HP満タン時はCFHが優先され発動しない) 壁壁壁 このような状況で 敵自壁 右を向いて攻撃すれば壁攻撃の後に後ろ攻撃が発生して2回攻撃になる ◇◇壁 左に攻撃では意味がないので注意 シルバーチャリオッツの能力を付けていれば壁+(後×2)で3回攻撃になることも(壁×2で最大4回攻撃) 壁壁壁 この場合は、右上を向いて攻撃すれば、 敵自壁 左の敵に壁攻撃の後に左下の敵に後ろ攻撃が発生して2匹同時攻撃になる。 敵◇壁 また、透明の敵が「隣接」してる場合、確実に1体を殴ることができる。 クラッシュ+ストーンフリー 基本的には上のダイバーダウン+ストーンフリーと同様。 水場に隣接した敵すべてに攻撃できるため便利 しかしCFHが撃てる状態では、後方に攻撃できないどころか 水場越しの攻撃も発動しないので注意。 スタープラチナ+チリペッパー この組み合わせの特徴は大きく分けて以下の2つ: オラオラ攻撃は空振り回数がリセットされない 反省モード中のオラオラは必中(会心は無し)且つ反省モードを維持できる 一つめの特徴は、1回目と2回目の空振りの間に、オラオラ攻撃が命中してもOKということ。 オラオラ攻撃を続ける限り、チリペッパーの能力が「累計2回空振りすると次に会心が出る」になると考えても良い。 つまり通常攻撃orオラオラが空振り→オラオラ命中→オラオラ命中→通常攻撃orオラオラ空振り という流れでも、反省モードになる。 ただし2回目の空振りがオラオラだった場合、 「テメェノオフクロモコロシテヤルゥ」のギターエフェクトは出ない(反省モードにはなる)。 二つめの特徴は、反省モード中はオラオラ攻撃をし続ける限り、必ず攻撃が当たる状態が続くということ。 「必ず攻撃が当たる」というのはバクチ要素が減り、戦略上非常に意味が大きい。 通常攻撃(正面パンチ)をすると、必中の会心の一撃が出て、反省モードは消える。 ハイウェイスターなどの追加効果を見込んで、ピンチ時に必中モードを捨てる代わりに会心正面パンチを 食らわすという戦略もベネ(敵の配置により、オラオラしか出来ないという場合もあるが)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) 通称鬼ハンド。チリペッパーの「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性で、会心かミスかしか出ないザ・ハンドの短所を押さえて、最悪でも3撃目は必ず会心が出るように。 加えてハイウェイ・スターの養分吸収は会心時には必ず発動するため、攻撃成功時には必ず体力を回復させます。 さらにホワイトアルバムで相手は必ず凍る (回復量は与えたダメージの100%分、相手の体力をオーバーした分も吸収されます)。 状態異常系(凍結や鈍足)と組み合わせると天国深層の一撃で殺し切れない相手にも便利。 近距離で致命的な特殊攻撃を持つ相手だと数回の攻撃ミスで取り返しのつかない事態になることも多いので、 通常運用はそれなりに工夫が要ります。 ちなみにクレイジー・Dを混ぜたり承太郎の記憶DISCを使ってもザ・ハンドの命中率に変化はありません(約5割)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ チリペッパーの「2連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性に、 ストーンフリーの「前後同時に攻撃できる」を組み合わせれば、1ターンに2連続でミスできる可能性がある。 ただし、相手に挟まれる事になるので余計にピンチになるか? チャリオッツの「時々2回攻撃」はミス時でも発動するようになり、 正面の敵にも1ターンに2連続でミスが可能に(もちろん普通に当たりやすくなった事でもある)。 この構成で相手に挟まれた時は、前方の敵が二連続ミスになったら背後の敵には即ガオン! クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター 会心の一撃さえ出れば、即死ガオン+HP999回復が確実に出る、豪快極まりない攻防一体の組み合わせ。 クリーム自体を強化するのも勿論良いが、防御DISCやHPの強化をして耐久力を高めると効果が光る。 会心が一回出る間にHPが0になりさえしなければ、何度でも攻撃しながら回復できるからだ。 更にシルバーチャリオッツで発動率を高め、チリペッパーで外した時の保険を掛けておくとベネ。 ただ、会心時以外は通常通り1/6の確率なので、上記のザ・ハンド系のような頻繁な回復は期待できない。 シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) 達人二刀流の共鳴で、2回連続攻撃が可能となる(銀戦車そのものに備わっている効果が発動されれば、3回連続)。 というわけでシアーハートアタックなどの敵に効果抜群な上に、 連続攻撃になるということは、それだけ攻撃ディスクに備わっている追加効果が発生しやすくなり、 養分吸収や相手を遅くする効果が発動しやすくなる。 攻撃特化の組み合わせで、防御がやや弱くなるので注意しよう。 後、忘れがちなのがアヌビス神の能力。 うっかりDIOの骨をナイルの川底に沈めないように十分気をつけるように。 また、投げたアイテムが知らないうちにトニオさんにあたることもある。 ※ギアッチョのDISCを持ち歩いていればアヌビス神を外さずにヤバイものを破壊して中身を取り出すことも可能 (スパイス・ガールが付いてたらダメだが)。 メイド・イン・ヘブン 一巡後の世界に到達するために必要なメイド・イン・ヘブン。 装備中のDISC以外がどんどん朽ち果てていくため非常に使い辛い能力だが、常時倍速は非常に強力。 また、距離を置くのも容易になるのでCFHも使い易くなり、空振りの怖いザ・ハンドをベースにした装備の使い勝手も飛躍的に上昇する。 緊急回避手段が装備しているDISCのみになる、炎やアイテム破壊の対策がいらない(装備品は敵や罠でも壊されない)ため、 使うのであれば専用に装備と付与能力を見直す必要があるが、天国へ至るのであれば一考あれ。 チャリオッツの達人二刀流と組ませた倍速二刀流も人気。 クラッシュについて 水場、雪解け水、ゲブ神、アクアネックレスを通して周りにいる敵は全員まとめて攻撃可能に。 (点滴では通せない) ゲブ神、アクアネックレス、敵の下にある雪解け水を殴った場合は潜ってくれず通常攻撃になってしまう 水を通した攻撃で二連続ミスになっても、チリペッパーの「二連続ミスで会心」はセットされない 大ダメージ系について ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの全ての敵に大ダメージを与える効果は、装備DISCのページにもあるように複数の部位に装備しても1枚分の効果しかない。 それ以外の大ダメージ系はすべて重複し、1つにつき元々のダメージの半分だけダメージが増える。例えばジョースターで且つ裏切り者で且つ新入りのジョルノに対して、ザ・ワールドとキング・クリムゾンとムーディー・ブルースの効果入り攻撃DISCとレクイエムの効果入りDISCを装備して攻撃すれば、ダメージは通常の1.5^4=5.0625倍になる。ただし、敵の防御力が高いと大ダメージをつけていても1ダメージが2ダメージにならず1ダメージのままになる。 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 2回攻撃・吸収・分裂・状態異常系(鈍足、封印、冷凍)・柔らかくなる・会心の一撃の発動は重複する。背後攻撃・2マス先攻撃も重なる。吸収・状態異常系は会心の一撃の際は必ず発動する。 状態異常系を複数付けていても1回の攻撃でランダムに一つしか発動しない?が、すでに食らっている状態変化にはならない。 状態異常系を複数付けていて会心の一撃を出した場合、重複する物が同時に発動する。鈍足・封印・冷凍が付いている場合「重くして凍らせて封印した」となる 吹っ飛ばしは他の発動と重ならない、通常攻撃の代わりにエコーズACT2のディスクを撃つ能力と考えると分かりやすい。暗黒空間に消えたり、ジェントリーウィープスで跳ね返されたりする。チリペッパー+ジャンピンJフラッシュの時、ミス>吹っ飛ばし>ミス となれば、チリペッパーの能力「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」が発動する ダイバーダウン、クラッシュの能力で敵を攻撃した場合は、2回攻撃・柔らかくなるが発動する 時々変な方向を攻撃にスタープラチナのオラオラの条件が成立すると、3方向攻撃になるが会心は出ない? オラオラ成立時は、2回攻撃・背後攻撃・柔らかくなるは重複するが会心の一撃や状態異常系・吸収等は重複しない 発動順は、 (時々変な方向?)>2マス攻撃>(吹っ飛ばし&命中判定?)>会心?&柔らかくする?>吸収>分裂>>(死亡判定)>状態異常(鈍足、封印、冷凍)>>2回攻撃の2回目>(時々変な方向?)>2マス攻撃~>>背後攻撃>(時々変な方向?)~>>背後攻撃・2回攻撃の2回目~ 時々変な方向>オラオラ>柔らかくする?>(死亡判定)>2回攻撃>背後攻撃 の順? 吹っ飛ばしが出た場合、そこで攻撃が終了する 命中判定より後に会心を表記したのは、クレイジー・D装備+仗助のDISCでプッツン状態の時攻撃をミスした為(プッツン状態だと別判定かもしれないので要検証) 相手が凍結していて、凍結が発動する攻撃を相手に当てた場合、相手凍結>攻撃ヒット(凍結解ける)>再度相手凍結となる。凍結は攻撃をミスしても解けない、そして会心の一撃の際は状態異常系は必ず発動する。つまり毎回会心の一撃を出す事ができれば… 攻撃封印状態の敵は、X押しながら移動ですれ違える。 時々変な方向・吹っ飛ばし+2マス攻撃他に関しては未調査 敵の分裂 「時々分裂する」を付けたDISCで殴ったり(罠踏ませたりして?)して分裂させると、 LVUP、鈍足等の状態異常に関わらず、LV1・HP最大・状態異常無しの敵に分裂する 一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂する 2マス攻撃+2回攻撃の1回目の攻撃で自分の目の前に分裂した時、元の敵が生きていれば2回目の攻撃は目の前の敵に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自◇敵◇ この時「自」の方向に分裂し、敵が生きていると ↓ 壁壁壁壁壁 ◇自テ敵◇ 2回目の攻撃は敵ではなくテの相手に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自テ◇◇ しかし敵が死んでいると、2回目の攻撃は出ない オインゴを分裂させると、分裂中はオインゴだが分裂後はそのフロアで出現する敵に変身する クリームを分裂させると、向きは変わらず分裂した位置から正面に移動し続ける フロア内の敵出現数が限界に達して敵がでなくなっても、フロアに残っている敵を殴って効果がでれば分裂してくれる ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 装備中DISCにのみ付加される。 DISCの空き容量がいっぱいの場合は能力が付加されず、現在HPの半分だけダメージを受ける。 能力プッチ神父にDISCを抜き取られない、ホワイトスネイクの罠を防ぐ ハーヴェストにアイテムを盗まれない ジョルノにアイテムをカエルにされない デス・13に眠らされることが無くなる ハイウェイ・スター、ブラフォードの満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ 全部時々レベル2の敵が出現する 呪われた装備DISCが出やすくなる +のついた装備DISCが出にくくなる 寝ている敵が少なくなる 寝ている敵を起こしやすくなる 磁力が上がりやすくなる フロアに敵が出現しやすくなる 拾えるお金の金額が少なくなる 罠が作動しやすくなる モンスターハウスが出現しやすくなる アヌビス神の発動効果について 同種の敵に通常攻撃する毎に攻撃力が上がっていき、最大で3倍の威力になる。 別種の敵に通常攻撃すると上がった攻撃力はリセットされる。 射撃ディスク等の通常攻撃以外の方法で攻撃した場合、 同種の敵に攻撃し続けても攻撃力は上がらないが 別種の敵に攻撃しても攻撃力はリセットされない。 そしてこの通常攻撃以外の方法にはスタープラチナの3方向攻撃(オラオラ)も含まれる。 つまり敵Aに通常攻撃→敵Bにオラオラで攻撃→敵Aに通常攻撃とやると 敵Aに2連続で攻撃したと見なされて攻撃力が上がるのだ。 更にこれを繰り返し最大の攻撃力になった後は、オラオラで攻撃し続ける限り攻撃力がリセットされ無くなる。 ちなみにクラッシュの水を通した攻撃、ダイバーダウンの壁を通した攻撃でも同じ事が出来るが この2種類は通路では通常攻撃しか出せないため実用的ではないと思われる。 アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー アヌビス神のDISCを装備した状態で、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを敵に「投げる」と敵陣を抜けることが出来る。 状況が限定されるが、不測の事態でモンスターハウスに放り込まれた際の最後の手段として。 ◇◇◇敵◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 敵をある程度引き付けて ◇自敵◇◇◇ 自敵敵敵◇敵 敵敵敵敵◇自 一直線上に並んだらDISCを投げる。 ◇◇◇◇◇敵 ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 未識別装備DISCの利点 通常、呪われているDISCの「発動」を使おうとしても「呪われていて発動できない!」が、 未識別の状態ならば必ず発動させることができる。 装備ディスクそのものが未識別の場合(○○色の装備ディスク)(試練)→発動可能。+がついていた場合名前だけ識別されて残る。 ※+がついていても消滅、+がついていないのに消滅しない、などの報告があり、上記の通りとは限らない模様。 修正値、呪いの有無が未識別の場合(名前が濃緑色で示されている装備DISC)(レクイエムの大迷宮・一巡後の世界)→発動可能。もし+がついていたとしても1回の発動で消滅。 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 まだ入室していない場合に、射撃を用いて外から敵を誘導し倒します。マジシャンズレッドのDISCがあると楽です。 入口に隣接している敵は、足踏みをしていると目覚めて向かってくるので少し引いて両方とも掃除します。 これらの作業をMHの別の入口でも行います。 入り口からセックスピストルズのDISCを撃つと部屋のモンスターに命中します。(誰に当たるかは不明)敵を引き付けて一匹ずつ殺すこともできるし、部屋に入らずMHを殲滅させることもできます。 射撃を当てた敵が億泰(ブチ切れた億泰)だと「ガオン」でMH内に引きずり込まれることがあるので、億泰だと分かったら安全な位置まで引きましょう。 HP回復と満腹度の関係 基本編 HPが回復する歩数は「現在の最大HP/150」 最大HP15の場合10歩で1回復。 最大HP150で1歩1回復。 HP回復量の上限は1歩5回復 応用編 最大HPが50とすると、3歩でHPが1回復する。 つまりこのときHPを20回復させるフー・ファイターズのDISCの発動は、1回につき60歩の節約=満腹度6回復と等価と言ってもよい。 その分アイテム回収も速められる。 食糧難になりそうな序盤は足踏みよりもフー・ファイターズのDISCの発動の回復を選択する価値がある。 もちろん最大HPが高くなってくるとこの効果は薄れる。 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 色やフキダシについて記載されていないエフェクトはすべて白フチ文字 登場部→スタンド名五十音 の順 素手 ボゴォ 3部 アヌビス神 ズバッ イエローテンパランス ビチャ エボニー・デビル ドガァ エンプレス ボゴォ(素手と同じ) クリーム ガオン ザ・フール ドガァ ザ・ワールド 無駄ァ フキダシ有り シルバーチャリオッツ ズバッ スター・プラチナ オラアッ スタプラザワールド オラアッ ダークブルームーン ズバッ デス・13 ラリホー ハーミットパープル ビリッ 紫フチ文字 マジシャンズレッド ゴッバオンッ 赤フチ文字 4部 エコーズACT3 SHIT! キラー・クィーン しばッ フキダシ有り キラータイガークイーン しばッ フキダシ有り クレイジー・D ドラアッ ザ・ハンド ガオン シアーハートアタック ドガァ シンデレラ ジャキィン 黒フチ白文字 スーパーフライ ボゴォ(素手と同じ) ストレイ・キャット ボゴォ(素手と同じ) チープ・トリック ボゴォ(素手と同じ) チリペッパー ビリッ 黄フチ文字 ハーヴェスト ズバッ パール・ジャム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・スター ドガァ バイツァ・ダスト ボゴォ ボーイⅡマン ドガァ 5部 エアロスミス ズバッ エピタフ ドグシャァ 赤フチ文字 オアシス ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ キング・クリムゾン ドグシャァ 赤フチ文字 クラッシュ ズバッ クラフトワーク ビシィイッ グレイトフル・デッド ドガァ G・エクスペリエンス 無駄ァ フキダシ有り G・E・レクイエム 無駄ァ フキダシ有り スティッキーフィンガーズ アリーヴェデルチ フキダシ有り スパイス・ガール WANA BEEE フキダシ有り パープル・ヘイズ うばしゃああ フキダシ有り ホワイトアルバム ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ ムーディブルース ドガァ メタリカ ボゴォ(素手と同じ) 6部 ウェザーリポート ドガァ キッス グロリアのぶんだッ フキダシ有り サバイバー ボゴォ(素手と同じ) ジャンピンJフラッシュ ドガァ ストーン・フリー オラアッ ダイバーダウン バギャオ ドラゴンズドリーム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・トゥ・ヘル ボゴォ(素手と同じ) ヘビー・ウェザー ゴバッ ボヘミアンラプソディ ボゴォ(素手と同じ) ホワイトスネイク ドガァ マンハッタントランスファー ボゴォ(素手と同じ) メイド・イン・ヘブン ボゴォ(素手と同じ) TIPS3 + 目次 アイテム編(装備DISC以外)エニグマの紙の便利な使い方 楽な金稼ぎ/金減らし ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 オレンジの使い方 フロア内無期限倍速 ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc… アイテムを敵・味方に投げたときの効果 セックスピストルズと食料 アイテム編(装備DISC以外) エニグマの紙の便利な使い方 中に入れておくと食べ物が焦げるのを防止できる。 銭投げダッシュでお金の上に乗ってみよう。そのまま敵に投げつけると、金額の1/10の固定ダメージを与えることができる。さらにエニグマの紙の中に入れれば、所持金と合算させずアイテムとして持ち歩くことが可能。同様の方法でミキタカのカバンにも入れる事ができるので、少額だった場合はアイテムに変えてしまうのもいいだろう。(紙ごと投げつけないように注意)入れたお金は他のアイテムと同様「出す」コマンドでアイテム欄に移すことができるので、紙の容量を超える数を持ち歩くことが可能。ただし、射撃DISCと違いShiftキーで纏める事はできないので、9500G投げてトニオさんも一撃なんて事は不可能。 失いたくないアイテムを入れるエニグマの紙がアヴドゥルさんの消し炭やジョルノのカエルを食らうと、紙だけが壊れ、中に入っていたアイテムは地面にバラ撒かれる。実質、アイテム破壊を1回防御してくれるようなもの。遠くに見えたら足元に置けばなおベネ。 拡張4部コミックスで拡張出来る。 バグ?一部で紙消失のバグが報告されているので、一応注意。 楽な金稼ぎ/金減らし トニオさんの店でレアアイテムを売りまくり、売ったアイテムを拾って泥棒すると楽に大金が! もちろん値段が高いアイテムがあればあるほど金がたまる。 逆に、預金がMAXになってしまって手持ちにも大金、素潜りが出来ない!と言う場合がある。 この場合はトニオの店で売り買いをひたすら繰り返すことでいくらでも所持金を減らすことが可能。 この場合、数値の高いDISCやヤバいものを使おうと思っても、買値と売値の上昇幅が同じであるためなかなかお金は減らない。 もともとの値段が高いアイテムを使う方のがベネ。 ただし亀に空きがあるなら手ぶらで死ぬ方が楽。あとは素手で玉美殴ったり試練に入るとか。 ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 ドッピオのDISCでドッピオになった後も満腹度は減少する。 もちろん0になれば空腹で体力の減少開始、下手すればそのまま餓死! ミキタカのDISCでも同じ。 識別中に億泰→ドッピオと識別した場合は… オレンジの使い方 確実に爆弾化されているので吉良吉影DISC識別前でも未識別DISCが使いやすくなる。 解除せずに爆弾として使用する手も。 フロア内無期限倍速 サンドマンのDISCを仲間に投げると、フロアを降りるまで倍速状態が維持される。 ミスした時や1マス離れていて敵に接近した時は2回目の行動時に敵を攻撃するが、2匹以上と隣接している時に1回目の攻撃で敵を倒しても次の敵には攻撃しない。 混乱した倍速敵も同様。 ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc… パッショーネなどの強い敵が多いモンスターハウスに投げ込んで鉄砲玉になってもらおう。 一番楽なのはアヌビス装備からの遠投か、床に置いて放置。 ビンに余裕があるときはもったいないので押して出した後爆弾やクリームで始末するといい。 アイテムを敵・味方に投げたときの効果 ヌケサクのDISCを敵に投げる事で投げられた敵の攻撃力が低下する。敵を召喚する敵(ジャッジメント等)に投げて経験値とドロップを稼ごう。 マニッシュボーイのDISCは投げると相手が5ターン眠る。 エンポリオのDISCは混乱、仗助のDISCはプッツン状態、ンドゥールのDISCは盲目にできる。 康一のDISCを投げると敵・味方問わずレベルが1上がる。逆にペッシのDISCを投げるとレベルが1下がる。(レベル1の相手に投げても変化なし) 水が熱湯になるDISCは、アクアネックレスに投げると透明になるので注意、逆にFFに投げると致命的なダメージを与え即死。 キリマンジャロの雪解け水はFFに投げるとレベルアップするので注意。 川尻浩作に聖なる弓矢を投げると成長した吉良になる。 エンポリオ(通常。感電ではダメ)にウェザー・リポートのDISCを投げると酸素エンポリオになる。 ホルマジオのビンは投げつけた相手をビン内に閉じ込める事ができる。 G・エクスペリエンスのDISCは投げつけた相手を鈍足に出来る。 破裂するDISCを投げると投げつけた相手が10ターン後に爆発する。 セックスピストルズと食料 セックスピストルズのDISC発動時、ピッツァ、食べ物、料理を食べさせることで回数を増やすことができる。 食料が増えすぎてアイテム欄を圧迫しているときは積極的に食べさせよう。 ピストルズは食料が爆弾になっていても気にせず食べる。爆弾の識別には利用できないので注意。 また、食料であってもカエルや消し炭を与えても食べない。カエルが多い時は丸焼きにしよう。 アイテム名 増加回数 ピッツァ くさったピッツァ - ネアポリスのピッツァ 6 ピッツァ 4 ポルポのピッツァ 8 食べ物 オレンジ - カエルの丸焼き 3 サンドイッチ 6(たまに9) ローストビーフサンドイッチ 6 鎌倉カスター - 焦げたピッツァ - 焦げた食べ物 - 焦げた料理 - 猫ジュース - 猫ステーキ - 猫バーガー - 料理 キリマンジャロの雪解け水 3 プリン 3 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 3 子羊背肉のリンゴソースかけ 6 娼婦風スパゲッティ 4 TIPS4 + 目次 罠編リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時 焦げた食べ物 ホワイトスネイク鑑定 フロア到達時に設置される罠の数 罠編 リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時 透明敵の出現する方向はランダムのため、 勘で殴るか安全をとって通路に逃げ込むか、デス13、ダイバーダウン、ハイエロファントエメラルドなどの周囲攻撃系DISCがあれば発動したほうがいいです。 (罠設置系はアイテムなどが落ちていると罠が仕掛けられないためモンスターハウスなどでは効果が薄いので注意) ハーヴェストやホルホースなどが出てくると厄介極まりないので。 焦げた食べ物 エコーズACT2のドジュゥウの罠を踏んで作動すると、料理やピッツァ、カエル等の食料が焼けます。 その後に残る焦げたピッツァ・料理・食べ物は満腹度10回復する。 焦げた食料がさらに焦げると消し炭になる 消し炭も最大満腹度が10下がってしまうが、一応満腹度10回復の効果はある。 食料以外のアイテムから変化した消し炭も食べることができる。 マイナス効果のある食料(腐ったピッツァ等)も、焦がせばマイナス効果は無くなるので安心して食べれます。 ただし大抵の物は満腹度10回復に下がるが。 カエルはカエルの丸焼きになる。 満腹度に限れば超巨大なカエル以外は満腹度20回復に上昇する。 他にHP回復手段があるなら非常時にどうぞ。 オレンジはデフォルトで爆弾化されているので、いくら焼いても爆弾化を解除しない限り食べられないので注意。 オレンジ以外の食料も爆弾化されると焦がしても爆弾のままなので気をつけよう。 キリマンジャロの雪解け水も名前から見ると焦げなさそうだが、しっかりと焦げて焦げた料理になる。できるのなら、ちゃんと保護をしておこう。 ホワイトスネイク鑑定 ホワイトスネイクの罠は呪われた装備も外す、というのを利用して、 未鑑定の装備DISCを装備し呪われていたら踏んで外す、という不思議のダンジョンシリーズにおいて非常に有名な技。 運良く発見したら活用しよう。 ヘブンズドアーの罠にも装備外しはあるが、精神力減少などもあるため危険。 フロア到達時に設置される罠の数 1~5F 3個 6~12F 4個 13~20F 5個 21~40F 6個 41~60F 7個 61F~ 8個 ※鉄獄では「上記の数+2個」が設置される。 また、1~3Fと最終フロアに限り、ダービー弟の落とし穴が設置される際は代わりにバステトの罠が設置される。 TIPS5 + 目次 その他倉庫 ディアボロの経験値とレベル 露伴、亀の倒し方 満腹度と経過ターン 神砂嵐 ペリーコロさんとの通信について レクイエムの大迷宮での持ち込みなし エニグマの紙が出ない時 トニオさんに話しかけた時 その他 倉庫 アイテムを保管させておくことが出来る。 冒険で倒れたりしてもなくならない。 亀の中を拡張する方法 要らない物をジッパーから捨てまくる。 ある程度捨てると養分になって成長し亀の部屋が拡張される。 初期は4x7マスで、成長は4段階ある。 アイテム売却額の合計で決まるようです。 1段階目 アイテム合計売額 20000G分 5x7 2段階目 アイテム合計売額 20000G分 6x7 3段階目 アイテム合計売額110000G分 6x8 4段階目 アイテム合計売額100000G分 6x9マス (前の成長に捨てた分を含む) ※ヤバイものにアイテムを入れたまま捨てると、ヤバイもの1個分の値段だけが処理される模様 亀の中でも爆弾はいつまでたっても爆弾。 アイテムを使うときは、周りに他のアイテムが無い場所で使うこと。 慎重を期すなら、亀からホテルの部屋に出てからアイテムを消費しよう。 ディアボロの経験値とレベル ちなみに99レベルで康一のDISCを使用するとレベルアップしません。 LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP 1 0 21 14000 41 330000 61 1900000 81 4900000 2 8 22 17000 42 370000 62 2000000 82 5100000 3 20 23 20000 43 410000 63 2100000 83 5300000 4 50 24 24000 44 460000 64 2200000 84 5500000 5 100 25 29000 45 510000 65 2300000 85 5700000 6 180 26 35000 46 560000 66 2400000 86 5900000 7 290 27 42000 47 620000 67 2500000 87 6100000 8 500 28 50000 48 680000 68 2600000 88 6300000 9 800 29 60000 49 750000 69 2700000 89 6500000 10 1200 30 70000 50 820000 70 2800000 90 6700000 11 1800 31 85000 51 900000 71 2900000 91 6900000 12 2500 32 100000 52 1000000 72 3100000 92 7100000 13 3300 33 120000 53 1100000 73 3300000 93 7300000 14 4100 34 140000 54 1200000 74 3500000 94 7500000 15 5000 35 160000 55 1300000 75 3700000 95 7700000 16 6100 36 180000 56 1400000 76 3900000 96 7900000 17 7300 37 200000 57 1500000 77 4100000 97 8400000 18 8600 38 230000 58 1600000 78 4300000 98 9000000 19 10000 39 260000 59 1700000 79 4500000 99 9999999 20 11500 40 290000 60 1800000 80 4700000 - - 露伴、亀の倒し方 露伴or亀の隣で吉良に爆弾化されたものを身につけるor食べる。 射撃DISCで攻撃する。 クリームのDISCを投げつける。 天国深層からホルマジオのビンで拾ってきた高レベルの敵をホテル内で解き放つと、混乱の勢いで亀や露伴を瞬殺してしまう時もある。 倒すことによるメリットは現時点では皆無である。(亀、露伴ともに経験値1) 満腹度と経過ターン ゲーム開始から1000ターン進めると満腹度が100から0になった。つまり1%は10ターンで減ることになる パール・ジャムのDISC装備時は1000ターンで50%。億泰のDISC使用時は500ターンで100%。 満腹度が回復したとき(食料等を食べた場合、点滴は未確認)は、内部の減少数値(10ターン目に表示が1減る)まで回復する 満腹度表示が減る直前(1ターン前)に食料を口にすると、9ターン(食べたターンがあるので、差し引き8ターン)稼げる 例:食料を食べ、満腹度と最大満腹度が同じ(食料を食べれば満腹度が増える)タイミング →8ターン経過させる(満腹度表示は減っていない) →最大満腹度を増やすように食料を食べる→最大満腹度が増える →さらに8ターン経過させても満腹度表示は減らない →繰り返す 神砂嵐 その階に下りてから700ターンで1回目、以後150ターン経過で嵐が吹く、3回目(1000ターン)で即死亡 ちなみにバイツァダストのDISCで死亡から復活できる。 復活後に1ターン経過すると2回目の神砂嵐のメッセージが出てまた150ターン後に即死の嵐が吹く。 また複数のバイツァダストを利用できる模様。(2回目まで確認) ホテルの外とレクイエムの大迷宮で確認済み。足踏みやダッシュを使用しなくても即死嵐まで1000ターンだった メイドインヘブン装備時 1回目246ターンで2回目396ターン、3回目は546ターン レクイエムの大迷宮にて確認。足踏み&ダッシュ使用 内部に神砂嵐カウンタに相当する数値があり、MIH装備時は基本的に(このカウンタは倍速行動の影響を受けない)カウントが早くなります。 (最初の230ターンまでは3ずつ、以降は1ずつ。MIHを装備した時に状態欄で表示される「時の経過が早いぞ」の効果だと思われます。) ペリーコロさんとの通信について ホテルの外クリア後、ヴェネチアホテルのパソコンから通信が出来る。 アイテムを買うことが出来る。売ることは出来ない。 アイテムの値段は2~4倍になっている。 買った物はレクイエム1Fに置かれる。回収前に他のダンジョンに行くと消える。 売っているアイテムの数は前回倒れた階層によって変わる。 商品数や品揃えはダンジョンからホテルに戻る度に変わる。 売っているアイテムはヤバイもの以外の前回倒れた階で普通に落ちているアイテム(?)。 オレンジを送って貰った場合は、そのオレンジは爆弾になっていない。 他にも必ず呪われている装備スタンドDISCも、呪われていない。 アイテムを買うとレクイエムの大迷宮持込無しクリアにならない。 レクイエムの大迷宮での持ち込みなし レクイエムの大迷宮を持ち込みなしでクリアするとタイトル画面の仮面が赤石つきになる。 そして落ちているアイテムに赤石つき石仮面が出現するようになる。 エニグマの紙が出ない時 あえてグッチョの死体、聖人の眼球、聖人の左腕、乳母車、DIOの骨などに入れてエニグマ代わりに入れておくのも手。アイテムをたくさん持ち歩ける。 さらにエニグマの紙同様、焦げる、カエルになる、消し炭になる、壊れるなどの被害は直接受けない。 ただし、入れ物を壊さないと取り出せないので、入れるアイテムはあまっているピッツァや売るアイテム、 合成素材など、すぐには使わない物がいい。 トニオさんに話しかけた時 トニオさんに話しかけると1ターン経過する。 トニオさんの隣で敵と戦う時、うっかり話しかけると「レストラントラサルディーへようこそ!」→敵の攻撃となるので注意。
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罠編リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時 焦げた食べ物 ホワイトスネイク鑑定 フロアごとの罠の数 その他倉庫 ディアボロの経験値とレベル 露伴、亀の倒し方 満腹度と経過ターン 神砂嵐 ペリーコロさんとの通信について ペリコロ回し ミキタカのカバン回し レクイエムの大迷宮での持ち込みなし エニグマの紙が出ない時 トニオさんに話しかけた時 このページに関する情報・意見 罠編 リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時 敵の出現位置は確定で、罠を踏んだディアボロを中心に 一体目が上→二体目が左→三体目が右→(壁等で出現出来なかったら下)の順で出現しています。 だからとりあえず上をぶん殴れば当たるはず。 ディアボロから逃げる敵相手は大変ですが、隣接する相手しかいないフロアの場合焦らず対処してください。 何度も踏めば序盤のレベル上げにも使えます。(そのうち消えちゃいますが) スポーツマックスに召喚された敵も、同じ法則で出現します。 ver0.12からは透明敵の出現する方向がランダムになったため、 勘で殴るか安全をとって通路に逃げ込むか、デス13、ダイバーダウン、ハイエロファントエメラルドなどの周囲攻撃系DISCがあれば発動したほうがいいです。 (罠設置系はアイテムなどが落ちていると罠が仕掛けられないためモンスターハウスなどでは効果が薄いので注意) ハーヴェストやホルホースなどが出てくると厄介極まりないので。 焦げた食べ物 エコーズACT2のドジュゥウの罠を踏んで作動すると、料理やピッツァ、カエルが焼けます。 その後に残る焦げたピッツァ・料理・食べ物は満腹度10回復する。 マイナス効果のある食料(腐ったピッツァ等)も、焦がせばマイナス効果は無くなるので安心して食べれます。 ただし大抵の物は満腹度10回復に下がるが。 カエルはカエルの丸焼きになる、満腹度に限れば超巨大なカエル以外は満腹度20回復に上昇する。 他にHP回復手段があるなら非常時にどうぞ。 オレンジはデフォルトで爆弾化されているので、いくら焼いても爆弾化を解除しない限り食べれないので注意。 キリマンジャロの雪解け水も名前から見ると焦げなさそうだが、しっかりと焦げて焦げた料理になる。できるのなら、ちゃんと保護をしておこう。 ホワイトスネイク鑑定 ホワイトスネイクの罠は呪われた装備も外す、というのを利用して、 未鑑定の装備DISCを装備し呪われていたら踏んで外す、という不思議のダンジョンシリーズにおいて非常に有名な技。 運良く発見したら活用しよう。 ヘブンズドアーの罠にも装備外しはあるが、精神力減少などもあるため危険。 フロアごとの罠の数 1~5F 3つ 6~12F 4つ 13~20F 5つ 21F以降 6つ また3Fまではダービー弟の落とし穴は出ません。 最深層でもダービー弟の落とし穴は出ない? その他 倉庫 アイテムを保管させておくことが出来る。 冒険で倒れたりしてもなくならない。 ~Ver0,11まではヤバイものに入ったアイテムは消えてしまう。 亀の部屋を拡張する方法 要らない物をジッパーから捨てまくる。 ある程度捨てると養分になって成長し亀の部屋が拡張される。 初期は4x7マスで、成長は4段階ある。 アイテム売却額の合計で決まるようです。 ver0.11~ 1段階目 アイテム合計売額 2500G分 5x7 2段階目 アイテム合計売額 5000G分 6x7 3段階目 アイテム合計売額10000G分 6x8 4段階目 アイテム合計売額20000G分 6x9マス (前の成長に捨てた分を含む) ~ver0.10は2段階まで 1段階目 アイテム合計売額 5000G分 2段階目 アイテム合計売額50000G分 (前の成長に捨てた分を含む) ※ヤバいクスリ1個で1段階目の成長を確認。(ver0.10) ※ヤバいクスリ10個で2段階目の成長を確認。(ver0.10) 亀の中でも爆弾はいつまでたっても爆弾。 アイテムを使うときは、周りに他のアイテムが無い場所で使うこと。 慎重を期すなら、亀からホテルの部屋に出てからアイテムを消費しよう。 ディアボロの経験値とレベル ちなみに99レベルで康一のDISCを使用するとレベルアップしません。 LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP 1 0 21 14000 41 330000 61 1900000 81 4900000 2 8 22 17000 42 370000 62 2000000 82 5100000 3 20 23 20000 43 410000 63 2100000 83 5300000 4 50 24 24000 44 460000 64 2200000 84 5500000 5 100 25 29000 45 510000 65 2300000 85 5700000 6 180 26 35000 46 560000 66 2400000 86 5900000 7 290 27 42000 47 620000 67 2500000 87 6100000 8 500 28 50000 48 680000 68 2600000 88 6300000 9 800 29 60000 49 750000 69 2700000 89 6500000 10 1200 30 70000 50 820000 70 2800000 90 6700000 11 1800 31 85000 51 900000 71 2900000 91 6900000 12 2500 32 100000 52 1000000 72 3100000 92 7100000 13 3300 33 120000 53 1100000 73 3300000 93 7300000 14 4100 34 140000 54 1200000 74 3500000 94 7500000 15 5000 35 160000 55 1300000 75 3700000 95 7700000 16 6100 36 180000 56 1400000 76 3900000 96 7900000 17 7300 37 200000 57 1500000 77 4100000 97 8400000 18 8600 38 230000 58 1600000 78 4300000 98 9000000 19 10000 39 260000 59 1700000 79 4500000 99 9999999 20 11500 40 290000 60 1800000 80 4700000 露伴、亀の倒し方 露伴or亀の隣で吉良に爆弾化されたものを身につけるor食べる。 マジシャンズレッドのDISCorマジシャンズレッドのDISCの能力を合成したものを攻撃に装備し、CFHを撃ちまくる。 (ver0.12でCFHの発動条件が『射程距離内に敵がいる時』のみ発射になったためこの方法で倒すのが困難に) クリームのDISCを投げつける。 天国深層からホルマジオのビンで拾ってきた高レベルの敵をホテル内で解き放つと、混乱の勢いで亀や露伴を瞬殺してしまう時もある。 (敵とディアボロで露伴たちを挟むようにして素振りすればver0.12のCFHで倒す事も可能) ここまで書いておいて今更すぎるが、適当に射撃すれば簡単に倒せる。 わざわざマジシャンズレッドやクリームのようなたいそうな物を用意する必要はない。 倒すことによるメリットも現時点では皆無である。(亀、露伴ともに経験値1) 満腹度と経過ターン ゲーム開始から1000ターン進めると満腹度が100から0になった。つまり1%は10ターンで減ることになる パール・ジャムのDISC装備時は1000ターンで50%。億泰のDISC使用時は500ターンで100%。 満腹度が回復したとき(食料等を食べた場合、点滴は未確認)は、内部の減少数値(10ターン目に表示が1減る)まで回復する 満腹度表示が減る直前(1ターン前)に食料を口にすると、9ターン(食べたターンがあるので、差し引き8ターン)稼げる 例:食料を食べ、満腹度と最大満腹度が同じ(食料を食べれば満腹度が増える)タイミング →8ターン経過させる(満腹度表示は減っていない) →最大満腹度を増やすように食料を食べる→最大満腹度が増える →さらに8ターン経過させても満腹度表示は減らない →繰り返す 神砂嵐 その階に下りてから700ターンで1回目、以後150ターン経過で嵐が吹く、3回目(1000ターン)で即死亡 ちなみにバイツァダストのDISCで死亡から復活できる。 復活後に1ターン経過すると2回目の神砂嵐のメッセージが出てまた150ターン後に即死の嵐が吹く。 また複数のバイツァダストを利用できる模様。(2回目まで確認) ホテルの外とレクイエムの大迷宮で確認済み。足踏みやダッシュを使用しなくても即死嵐まで1000ターンだった メイドインヘブン装備時 1回目240ターンで2回目390ターン、3回目は何故か546ターン 天国にて確認。足踏み&ダッシュ不使用 内部に神砂嵐カウンタに相当する数値があり、MIH装備時は基本的に1ターンに3ずつ加算されています。 (最初の230ターンまでは3ずつ、以降は1ずつ。MIHを装備した時に状態欄で表示される「時の経過が早いぞ」の効果だと思われます。) ペリーコロさんとの通信について ホテルの外クリア後、ヴェネチアホテルのパソコンから通信が出来る。 アイテムを買うことが出来る。売ることは出来ない。 買った物はレクイエム1Fに置かれる。回収前に他のダンジョンに行くと消える。 ~Ver0,11売っているアイテムは3~8個(?)。値段は普通の2~4倍? Ver0,12~の売っているアイテムは前回倒れた階層によって変わる。 商品数や品揃えはダンジョンからホテルに戻る度に変わる。 売っているアイテムはヤバイもの以外の前回倒れた階で普通に落ちているアイテム(0.12~?)。 オレンジを送って貰った場合は、そのオレンジは爆弾になっていない。 他にも必ず呪われている装備スタンドDISCも、呪われていない。 アイテムを買うとレクイエムの大迷宮持込無しクリアにならない。 ペリコロ回し ペリーコロさんと通信→良いアイテムが無ければ自殺→またペリーコロさんと通信→以降繰り返し と、良いアイテムが出るまでペリーコロさんと通信をし続けることである。下記のカバン回しと並行して行うと効率よろし。 注意:ホテル内でペリコロ回しを6,7回すると内部エラー7が発生し、セーブデーターが使えなくなります@0.11(ver0.11修正版で修正済み) ver0.12では潜った階層によってペリーコロさんが商品を仕入れる数が決まっているため、ペリコロ回しはほぼ消滅しています。 ミキタカのカバン回し ペリコロ回しと類似の方法。 ミキタカのカバンにいらないアイテムを入れる→良いアイテムにチェンジしなかったら亀の中に置いて自殺→中身が消滅するのでまたいらないアイテムを入れる と、良いアイテムが出るまでミキタカのカバンを使い続けることである。 注意:ver0.12からはヤバいものの中身が保存されるようになった関係でミキタカ回しは消滅しています。 レクイエムの大迷宮での持ち込みなし レクイエムの大迷宮を持ち込みなしでクリアするとタイトル画面の仮面が赤石つきになる。 エニグマの紙が出ない時 あえてグッチョの死体、聖人の眼球、聖人の左腕、乳母車、DIOの骨などに入れてエニグマ代わりに入れておくのも手。アイテムをたくさん持ち歩ける。 さらにエニグマの紙同様、焦げる、カエルになる、消し炭になる、壊れるなどの被害は直接受けない。 ただし、取り出すことは出来ないので入れるアイテムはあまっているピッツァや売るアイテムくらい。 トニオさんに話しかけた時 トニオさんに話しかけると1ターン経過する。 トニオさんの隣で敵と戦う時、うっかり話しかけると「レストラントラサルディーへようこそ!」→敵の攻撃となるので注意。 このページに関する情報・意見 精神力99 - 2008-12-19 14 53 46 既出かも知れんが、トニオさんの店にクリーム連れて入ったら姿が見えた。店からでてもずっと見えてた。 - 2009-03-21 11 17 56 98階で『ダービー弟の落とし穴』発見、というか落ちて99階に到達した。きちんと自由人の狂想曲へたどり着ける。誰か修正ヨロ。 - 2009-03-26 04 55 44 最深層というのは、試練でいう99階だと思われるのですが…… - 2009-03-27 18 17 01 神 - 2010-09-27 15 35 33 神砂嵐が吹いた後、入っていない特殊MHの敵が目覚めて出てくるんだね - 2010-09-27 15 36 36 ゲームフォルダ自体をバックアップとってプレイすればかなり安心。 - 2011-12-04 23 41 44 そんなぬるいプレーしたらつまらんくなるだろ… - 2013-07-16 23 16 15 ペリコロで☆DISC販売出現⇒レクイエム1Fにちゃんと落ちていた - 2016-11-22 14 53 27 足踏み (2018-07-28 22 59 25)